[閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響

作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 10:56:34
以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過
看了五年世界賽
每年的世界冠軍都不太一樣
一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照
選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制
以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在
專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限)
但是電競比賽不是
選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響
這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重
變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META)
甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境
這對於電競選手來說 是否很沒有保障?
最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-10-02 10:58:00
不會,只專精一支被BAN了還不是變廢物
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-10-02 10:59:00
既然掛名職業 就沒資格嫌東嫌西 你不行後面多的人等著取代你
作者: decoy (小丑)   2015-10-02 11:00:00
有ban pick就不可能專精一隻 且電競並不適合搞到大家都用一樣的套路打 這和傳統運動起跑點大家都一樣是不同的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-10-02 11:00:00
比起這個不如擔心遊戲壽命
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-10-02 11:01:00
NBA的3分球線也是會調整的
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 11:02:00
頻率跟影響範圍應該遠低於遊戲平衡吧
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-10-02 11:03:00
NBA的話用駭客戰術舉例應該更貼切觀眾靠杯是因為比賽流程不好看 但選手靠杯就只說明自己不思進取罷了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-02 11:07:00
我以為你是要問整個人生生涯 結果只是短期META改變阿..
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 11:07:00
沒有選手靠北阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-02 11:08:00
都稱為職業了 誰適應META越快越好誰就更強 沒得討論的
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 11:09:00
所以職業選手變動頻率很大
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-10-02 11:09:00
而且改META根本小事 你看看世界冠軍在台灣領40K 呵呵職業選手變動頻率大部分都不是因為META改變 而是生活..要當職業選手難的不是適應META 而是一天12小以上的練習
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-10-02 11:17:00
年紀,反應,遊戲壽命,薪水,女朋友,老闆態尻,知名度掌聲,噓聲,女粉絲多寡,手傷
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2015-10-02 11:20:00
教主:『只要你有了麒麟臂,就不用煩惱這些』
作者: silencedance (靜舞)   2015-10-02 11:33:00
就算是行之有年的職業賽事 規則也有可能年年改啊
作者: calvin301301 (七索)   2015-10-02 11:33:00
這就是我常認為電競還不能算是職業運動的原因之ㄧ
作者: silencedance (靜舞)   2015-10-02 11:34:00
看看那精美的F1 NBA等等
作者: calvin301301 (七索)   2015-10-02 11:35:00
1.遊戲沒辦法像傳統運動可以持續永久
作者: silencedance (靜舞)   2015-10-02 11:35:00
META修改 職業就要想辦法適應 換個META就死透
作者: silencedance (靜舞)   2015-10-02 11:36:00
我覺得思維應該轉換一下 別以"遊戲品牌"為依歸
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 11:36:00
之前想不太到標題 下標不太好
作者: calvin301301 (七索)   2015-10-02 11:36:00
這對於想把 電競 當作"職業"的人風險太高了
作者: silencedance (靜舞)   2015-10-02 11:37:00
FPS RTS FTG等等 以類型來看的話其實都存在很久了
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-10-02 11:37:00
不少LOL的教練之前也跟LOL沒關係啊
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-10-02 12:17:00
follow不了meta被淘汰剛好而已
作者: Sischill (Believe or not)   2015-10-02 12:25:00
不是只有dota 你看sc2 wow不也是一代patch一代神另外世界冠軍在台灣領40K覺得很科科的話 問題是為什麼中資沒人想高薪挖他們? SSW可是天價被挖光光
作者: s1129sss (恩兔)   2015-10-02 12:29:00
就遊戲規則這樣,所以適應力也是實力的一種
作者: know12345 (你和我)   2015-10-02 12:53:00
跟上meta的能力也是要專精的一部分阿
作者: aaronhkg (阿金)   2015-10-02 12:56:00
DL大概就活生生的反例告訴你技術神怎麼玩都carry
作者: tn1983   2015-10-02 13:52:00
DL:Meta? Faker:Meta?職業等級的比賽基本上是看團隊戰術了 DL除了技術還有團隊被CLG打出4保1 真的沒啥好怨的
作者: gn00399745 (Michael)   2015-10-02 13:57:00
meta爽到的是dl的隊友啊不然dl這麼強怎麼會s5才上世界賽
作者: sowter (不到一百年人生,似乎太短)   2015-10-02 14:13:00
你知道bz平衡更爛嗎
作者: Tiandai (Tiandai)   2015-10-02 15:01:00
S4當時坦裝爛,就能打出像SSW的快節奏比賽。S5坦裝當道,遊戲節奏變慢,還能被三十分鐘內打爛就很扯了,唉。
作者: wl3532 (Liese)   2015-10-02 15:22:00
昨天AHQ不到24分鐘就被車平
作者: silencedance (靜舞)   2015-10-02 16:55:00
昨天前4場比賽好像都沒有超過30分鐘...?

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