※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: 以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過
: 看了五年世界賽
: 每年的世界冠軍都不太一樣
: 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照
: 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制
: 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在
: 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限)
: 但是電競比賽不是
: 選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響
: 這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重
: 變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META)
: 甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境
: 這對於電競選手來說 是否很沒有保障?
: 最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發
運動比賽的改變相對緩慢。以個人比較熟悉的籃球為例,籃球的規則更改都會經過很長時
間的討論,所以雖然可以看到時代的變化,不過通常都是以五年到十年為單位。而且,
時代改變的原因常常不是因為規則,而是因為人才和想法。例如近幾年中鋒式微的原因
不是因為規則有什麼太大的改變,而是因為頂尖中鋒減少了。而三分球崛起也不是因為
規則改變,而是因為更多的教練發現這套戰術是有用的。要說NBA因為規則而發生大改變
,近幾年大概只有「開放區域聯防」和「零容忍」這兩個規則對比賽有比較大的影響。
電競和運動不同的是電競的生態是官方刻意改變的。而官方這樣做的原因也很明顯:遊戲
更新的目的不只是針對選手,更是針對一般玩家。籃球規則的改動通常對一般球迷沒什麼
影響,而遊戲更新會給玩家不同的感受。拿我最近在玩的英霸來舉例,整整一個月的聯賽
都幾乎只能看到喬安娜跟李奧瑞克兩隻英雄,這明顯對遊戲商不利。LOL的更新也是一樣
,雖然因為英雄數目較多而狀況比英霸好,但還是會打了一整天都碰到那幾隻角色。遊戲
商更新的目的很大一部份是為了促進玩家購買角色。
從選手的角度來看,「練習角色」、「適應版本」也是選手需要的一項能力。說老實話,
練角的時間不是問題,向性才是問題(有些人就是有些角色死都玩不起來。這句話不是針
對選手,一般玩家也一樣,像我就是永遠都只會玩坦克,AD怎麼打怎麼戳),而對於隊伍
來說,很明顯是希望一個選手能夠博大精深,能夠快速的學會任何角色,也能夠把某些角
色玩到出神入化。所以,與其說這種更新對選手沒有保障,倒不如說「適應力」是選手需
要具有的能力,也是頂尖選手跟好選手的差別:頂尖選手能夠快速的精通角色,好選手則
只能在適合自己的Meta發揮。
不過rito的平衡還是很爛就是了,當初我的龍女莫名其妙就進了冰箱,現在的英霸也好不
到哪裡去,阿薩斯看到李奧瑞克只能哭著叫爺爺==