SAO
一次開放一個區域(一層)
有城鎮,主線迷宮,支線迷宮,支線任務...
主線任務只有一個 打倒主線迷宮BOSS
BOSS超強 需要數個大型公會+單獨玩家組成的聯合隊伍才能打敗
只要被打倒一次就開放下一個區域 任何人無法再次挑戰
現存的MMORPG很多 排除VR成分和死亡遊戲等幻想劇情
哪一個玩法和SAO最接近呢? 或哪(幾)個最有可能是川原作為參考的原型
現行的MMO的大型副本 也很難出現複數公會合作?
而且很少有像血盟騎士團這麼大型的公會?
另外SAO中攻略組挑戰75層BOSS時 總人數為32人 打完後死掉14人 剩下18人
可是光血盟或聖龍一個公會就遠超過30多人吧 為何都多公會聯合打王了還只帶這麼少人?
打boss這回事不是堆人數就能贏阿...而且要考慮到該世界的死亡問題 有可能非攻略成員是後勤
作者:
yuanwu (= =+)
2015-10-02 22:24:00很多遊戲的世界王都可以聯合吧(或同工會一二團)再來是32人是菁英阿 派等級不夠的送死也沒意義...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-10-02 22:27:00以前的天堂
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-02 22:27:00有人數限制吧,而且不是人越多越有效率
作者:
cau0424 (卡烏)
2015-10-02 22:27:00川原寫SAO的時候可能還沒幾個大型MMO可以參考
應該有人數限制吧 我沒玩但剛看到巫妖王25人老笑話
作者:
cau0424 (卡烏)
2015-10-02 22:28:00然後也不像是UO EQ RO 天堂
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-02 22:29:00複數公會合作,台版RO大開免費伺服那陣子的公會戰基本上就是陣營戰XD...有打過那種3公會vs5公會的XD...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-10-02 22:30:00許多工會合作推王我只想到安奇拉開門
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-02 22:31:00基本上日系網遊輕小說都逃不掉RO的影子的…不過SAO那種攻略模式的根柢應該還是來自單機比較可能
作者:
cau0424 (卡烏)
2015-10-02 22:33:00有人覺得SAO很像換妻塔嗎?
作者:
sokayha (sokayha)
2015-10-02 22:33:00畢竟網遊讓一個王只有一次被攻略機會太浪費了
作者:
cau0424 (卡烏)
2015-10-02 22:34:00地平線就是EQ2(作者一直都在玩)
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-02 22:35:00川原寫的東西就是RO+UO混起來的東西 不要把他想的很複雜
作者:
cau0424 (卡烏)
2015-10-02 22:51:00迷宮塔系列
說不定是副本本身就有限制只准這麼多人進場 SAO還是遊戲 他這樣設定你想帶兩百人去圍爐也沒辦法當然你是主角可以突破系統限制另當別論
查了迷宮塔 竟然有出在街機的RPG 這要怎麼玩啊XD
呃 加速或SAO哪裡有任何一丁點魔獸或暗黑的影子嗎…
既然在訪談中這麼說 他本身又是遊戲小說創作者 那麼自然聯想到暴雪遊戲是不是有影響到他的作品 這很正常吧 不然你說我喜歡暴雪 但是我的作品中完全沒有用到任何從暴雪遊戲得到的靈感 那…你講這個幹嘛?