一般來說一部作品能在有限的篇幅(漫畫或輕小說等)或是有限的時間內(遊戲或動畫)
讓讀者能快速的了解角色和世界觀
這樣的作品通常會被認為劇本的寫作功力良好 拿捏得宜
反過來若無法在限制內寫清楚 讓讀者了解劇中角色的話
那些寫劇本的編劇幾乎都會被罵翻
會認為不會控制時間或是被認為對角色的刻畫太弱而無法讓玩家讀者融入其中
但是現在越來越多的作品 沒有在限制的篇幅時間內講清楚
而選擇出後日談 設定集 OVA 甚至是跨平台媒體來「補完」原作
看作品有不懂的地方 人家還要你去翻其他資料 作者在那邊有說過
或是跟你說 你覺得動畫沒演完的地方
漫畫有說A後來如何了 之後推出的遊戲有說B和C其實是XXX的關係
小說有把前面D和E他們為什麼敵對的原因講出來blabla
到底這些作品是作者或編劇原本想寫的內容很龐大
又不想(或是自己無法掌握)因為有限的篇幅割捨掉部分劇情
而使得完成品卻有沒有完成的感覺 才要推出其他的設定
(或者是劇本上面有重大的BUG而為了自圓其說的目的補完)
抑或是一開始就故意把世界觀寫的很龐大
若有人氣的話隨時可以準備跨媒介 而出這種類似資料片、DLC概念的補完來賺錢
這樣的作品 不論後續出的補完或設定
光就原作的劇本而言能稱得上好作品嗎?