上面大家已經提到很多了
我個人看法是
1.為了初期玩遊戲時能省力氣.或是省錢
2.不拿白不拿.
3.挑個稀有度最高當中自己最喜歡的角色
刷首抽對於公司方面的好處:
1.下載數 (衝DL排行榜
2.話題性 (當你看到朋友在刷首抽時.也會問一下的吧
然後其實可以看得出遊戲公司針對『首抽』做出對應
1.遊戲開放初期能抽到的卡不一定很優秀或有用
如CC.白貓 (白貓第一抽只能抽普通池
2.能抽到很優秀或很有用的角色.但是卡池很雜.或是特定活動才能抽到
如:CC.SB.PAD.彈珠.DG
3.首抽步驟弄得很難
誘使玩家會想乾脆直接課金.....或是直接放棄
通常有配套措施.
4.直接送你
GBF就會給新手開一次超得.你懶得刷可以直接花錢開局
不過我不知道GBF首抽難不難
5.首抽步驟弄得很簡單
誘使玩家更進一步雙SSR開局.讓人覺得好賺而上鉤也是有可能的
像痛擊英雄有一陣子5星率大增.那時期蠻多人回鍋雙或三5星開局
6.帳號綁定
CS就有這樣做過的樣子
好像是連砍掉主程式.帳號記錄都還不變
7.其他
像灰姑娘和第一點就有點像.沒有一開始就先出所有角色或一些人氣角色.
除了緩慢開放保持話題性之外.
主要就是利用房間限時裝置讓你不得不先開局. (如動畫限定的綠娃娃(忘了叫啥了
等RANK變高.手上的少女練滿後. 動作又可愛
這時再出你喜歡的角色時.你就不得不課了.
白貓用的手法是一次比一次出的角色還要強
而且技能也設計得很用心.
原本之前角色強度的設計方向是技能倍率
後來倍率再加上雷射炮
倍率再加上BUFF
然後是倍率加上雷射炮再加上可操作
倍率加上雷射炮再加上BUFF
現在是倍率加上雷射炮再加上可操作再加上BUFF
另外還有其他的操作方便要素(特別是這次的梅亞
甚至是像龍騎這種職業本身定位就極為強悍的角色
不過若以單限定強度.會被打臉還早...單是這是以單強度來說
新角色的新鮮感和操作手感和技能演出.很難讓人忍得下去不抽