Re: [討論] 刷首抽的意義

作者: attacksoil (擊壤)   2015-10-04 15:00:21
我的想法跟r版友這篇有些不一樣
※ 引述《ritainakano (大 天 使 時 雨)》之銘言:
: 首先你要先搞懂一個觀念
: 官方要賺的不是你刷首抽的「時間」,而且重複刷首抽的次數也不涵蓋在下載數裡
:                  ※還是有例外 ex: 白貓
: 而是你課金轉蛋的「錢」
嚴格來說 不一定要是"你"課金轉蛋的「錢」
而是只要有"人"課金轉蛋官方就會賺錢
也就是說 需要有人陪公子玩遊戲
: 刷首抽這種東西本來就不是官方逼你,而是玩家自己搞出來的
5~10年前這句話可能是對的
但現在只要一個公司進入f2p轉蛋遊戲市場
他必然知道玩家可能刷首抽
因此應如何面對這個現實 我相信每個遊戲製作團隊都會討論過
: 要吳克群不費任何力氣就拿到稀有牌,天下沒有白吃的午餐
: 首抽的由來就是
: 課金遊戲→無課抽不到好牌→無課唯一能確保稀有卡的方法→刷首抽
: 手機遊戲很多本質本來就是課金遊戲而不是首抽遊戲
: 你不課金,你就是只能花比課長更多的時間刷首抽
雖然說吳克群比較會有動力刷首抽
但刷首抽與否與之後會不會課金是兩碼子事
原因是在剛剛進入某個遊戲的階段
很多玩家是抱著姑且一試的心情
要等玩家迷上了這遊戲 $$砸下去的動力才高啊
: 我也蠻佩服那些刷了好幾天只為了拚一張SSR或UR的人啦……
: 我是會在刷首抽這種冗長又無趣的過程中一起把對遊戲的熱情消耗掉的人
: 很多遊戲首抽刷了幾次之後開局我也沒玩了
一個遊戲棄坑的劇本太多了 原PO這只是一種例子
以下再多舉幾種跟首抽相關的:
1. 沒刷首抽 玩得很挫折 棄坑
2. 有刷首抽 刷到想要的有點爽 但是玩了一陣子覺得很無聊 棄坑 <

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