※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
前面恕刪
: 1.小組賽制是四隊循環BO1,一個週末打一個循環共兩個循環六場比賽。
: A組現在CLG 2-1 / KOO 2-1 / FW 1-2 / 外卡 1-2
: B組現在C9 3-0 / FNC 1-2 / AHQ 1-2 / iG 1-2
: 下個週末還有一個循環三場比賽。
現在兩隊想晉級不只要發揮100%實力 還要祈禱其他隊伍能大混戰互咬
: 2.台灣選出比賽代表的是約兩個月前的5.14版,現在比賽的版本是5.18版,
: 整個遊戲生態已經「大幅改變」。
: 這也是之前板上會討論選手適應力的原因之一。
適應力不是問題 今天你是世界賽第一天的第一場比賽 打輸還可以勉強推說適應不良
問題是昨天是第四天賽程 然後閃電狼已經對過CLG跟KOO 有了兩場的經驗 一勝一負
這根本不能說像是LGD一樣版本適應不良
: 3.5.18版本紫方幾乎存在著絕對的劣勢。(B組互咬的三支隊伍唯一一勝都是藍方)
: 我為什麼要提這三點呢?
紫方有著劣勢是這次相當重要的一點 但一樣不適用閃電狼這場
今天B/P大家最想問的是 Maple的阿璃是"最後"選的 Why?
這幾天比賽比較常出現的中路有阿祈爾(極重要).維克特(極重要).露璐.奧利安娜.等
最後選了一個世界賽出場兩次戰績1勝1負 無法評論是否符合meta的阿璃
顯然閃電狼從叉燒到Maple都認為對上逆命 阿璃是一個好選擇
但比賽內容是什麼? 阿璃對逆命兩個互農..... 這後選意義在哪?
講實話 對面逆命從頭到尾根本沒支援到其他路幾次 完全不及格
而阿璃帶了一個淨化有因此在對線給到什麼壓力嗎? 沒有
: 當然,昨天閃電狼確實失誤不少,
閃電狼確實失誤不少 但這不是從賽評摸使.椅子到多數人暴怒的原因
而是閃電狼完全沒打得像一個隊伍 完全沒有自己的風格.套路.戰術
: 勝方的精彩都是建立在敗方的失誤上,
昨天PAIN打的一點也不精采 若是把上面名字遮住 兩邊甚至就像是在打solo一樣