http://appmarketinglabo.net/room6/
裡面提到目前大爆死的手機遊戲とっとこダンジョン,
開發費用700萬日幣
下載量:2萬...
回收14萬日幣(課金5萬+廣告9萬)
這款遊戲有在「AppBank」「4gamer」「ファミ通」上面刊載過,
三個平台效果是+500下載量。
廣告
「Admob(バナー広告)」花6萬日幣 下載量+100。
「ツイッター広告」花5萬日幣 沒什麼效果。
YouTuber 花10萬日幣宣傳+實況動畫有1萬回點閱 下載量+300。
東京電玩展
參加東京電玩展獨立製作區作遊戲宣傳,
因為這部分是抽選的,所以是免費參展。
但是旅費花了一堆。
(新幹線+旅館花了25萬日幣)
電玩展的廣告贈品花了5萬日幣
後面還有提到找一個可愛的SHOWGIRL很重要!
難怪大廠都..
總之手遊這塊現在沒有強力金援或是掛有名IP,
很難吸引到人來玩。
題外話
點開台灣募資網站的遊戲區,
會看到一大堆剛開發不久就再搞募資的手機遊戲,
也許這才是比較安全的作法吧。
真der f/go 這系統如果不是掛fate招牌 我早砍ler
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-10-06 17:10:00安全是沒錯,但遊戲這麼多,為啥要玩家去幫忙分擔風險
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-10-06 17:10:00奇蹟的X分鐘
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-06 17:10:00才700萬 小錢阿
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-10-06 17:11:00做個ps4 game 大暴死 你覺得要虧多少錢
作者:
arcss (捷比)
2015-10-06 17:11:00可見手遊天尊的作法才是正確的 (汗
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-10-06 17:12:00商家不該將風險轉移到玩家身上... 除非你賺到錢會分玩家
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-10-06 17:12:00學學台灣吧(咦?)
我是這樣覺der拉 用CC系統沒甚麼 節奏慢 沒配音沒萌圖 打起來不爽快 你要玩家怎麼撐下去
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-10-06 17:15:00沒問題啦,大爆死還可以學某情懷廠
作者:
sdg235 (魯宅)
2015-10-06 17:15:00700萬根本沒虧多少…
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2015-10-06 17:16:00這遊戲看起來頗廢啊XD
作者:
stormNEW (再也不信人)
2015-10-06 17:17:00到底在der三小
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-10-06 17:17:00爆死的3A遊戲可以讓製作組直接解散 像原型兵器
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2015-10-06 17:18:00看這遊戲畫面 說花700萬羊...
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-10-06 17:19:00以前同學之前才說生意失敗QQ 看到這個感傷中
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2015-10-06 17:19:00做出比智障型手機時代還爛的東西 有人買單就很好了還想回本甚至賺錢....
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-10-06 17:23:00所以說裝死真的是靠fate這招牌的 還有最近的新員工
才七百萬羊 我朋友最近上募資的遊戲 已經燒了八百萬台幣了 還被嗆低成本只想爽爽過呢
烏諾 募資的目標金額連十個工作天成本都不到QQ圈外人都覺得做手遊成本不用多少… 除非全盜圖 反編譯啦真正列出成本的時候各種驚呆…
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-10-06 17:34:00日本充斥著這種看起來像是20年前畫質的小遊戲,日本的懷舊情節其實很嚴重,不然就不會一堆賣老遊戲機台的中古店了
募資之前 就要先有遊戲的雛形 整體架構 沒有先出錢 怎麼做?而且還要列機會成本…能上募資的時候 已經不知道燒了幾百去了
作者:
rayyyy (雷包)
2015-10-06 17:48:00手機的吸金力真強大(捧讀)
能募資時燒了幾百塊還幾百萬..? 一款找募資的遊戲有燒這麼多?
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 17:58:00
老實說 募資前燒錢還蠻基本的吧
看規模大小 美術基本上都是硬成本 想做一個卡牌遊戲的話至少先丟個二十萬美吧
你能不能直接打數字... 會破萬台幣嗎?再說一套卡牌初版會超過50張優質卡?
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
作者:
wimdos (Komm)
2015-10-06 18:08:00一張卡成本就要8k以上搂.這還只是2D價格
那3d算2萬好了 卡片算總成本一半(?) 所以一套初版卡牌
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:13:00
零零總總的圖示 界面 超出這些
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-06 18:13:00到底是在驚訝甚麼ww
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:14:00
到底在驚訝甚麼+1 募資前先燒幾百萬就叫做FF等級?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-06 18:15:00說台幣七百萬就算了,日幣七百萬真的是小錢..
作者:
MAKAEDE (大天使時雨)
2015-10-06 18:17:00日幣七百萬換在台灣就是台幣七十萬的概念 不要看匯率
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-10-06 18:18:00日幣7百萬在開發上真的是小錢 很多版友自己一人就能負擔吧
作者:
LSEG (尹彧)
2015-10-06 18:20:00孩子,3D跟2D的差別在於,3D不是一個人解決,你還要其他外包不是什麼3D算2萬好了這種神奇的算法
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:25:00就...吃米不知道米價的概念w
你是想說丟出成本漲不只兩倍?..我是真的沒最近新出的手游看到初版300張稀有大手卡
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:27:00我朋友前陣子找日本畫師畫圖,畫師不算是很有名氣的一張也要五位數
作者:
wimdos (Komm)
2015-10-06 18:29:00不用大手卡成本就不低了,大手只會更貴..
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:31:00日幣,不過他有跟我說如果是大圖會更貴
#1L3CrpeK 這邊提到大概70美左右..而且拿租金之類的來講不就很像之前某公司說要代理從伺服到線路租用都算進去給你看..我拿ff來說確實完全不恰當,但你直接說幾百萬算至少前置我也覺得兜不太上 )台幣單位
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 18:38:00如後剛剛有提到3D算兩萬的要不要看看LL的3D做成啥鬼樣子w
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:38:00
你PO的那篇下面還有500美 還有就說不是只有圖面 UI 按鈕還有點擊特效等等
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-10-06 18:40:00可以請教一下是從哪邊看到"幾百萬算前置"或是推文內有哪一段讓你有這樣的聯想? 只想問一下0.0太長懶得仔細看
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-06 18:41:00卡牌遊戲美術成本建議每個月一百萬比這少玩家就會開始靠腰為什麼覺醒都是鏡像換色blabla
→ iq100311: 能上募資的時候 已經不知道燒了幾百去了前後回在蒐看看吧.. 懶得一一貼
作者: siyaoran (七星) 2015-10-06 18:44:00
募資要看的就是你的圖面XD
你就乾脆說說看你覺得一款在募資前會花多少錢來聽聽~?
最多跟他想募到的金額差不多 吧?直接丟數字較算嗎(汗
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2015-10-06 18:48:00看了一下就放棄了.台幣美金日幣跳來跳去搞得我好亂阿
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-10-06 18:49:00鬼島連玩家都要砍美工和工程師價錢了 太恐怖了
我目前好像除了最終的數字只看到原畫的價馬(?)吧..
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-06 18:53:00圖pixiv上這麼多,想必畫起來是不太難的啊(?
.........你要伸手這些資料的話 我建議到遊戲設計板
作者:
genesic (嗯?)
2015-10-06 18:57:00我只能建議新創團隊,底子不夠厚真的別碰卡牌...
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:01:00喔 如果你只是對募資前就要花20萬美這點有意見我只回答你 20萬美 我還嫌少勒~ 其他給別人回~~
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:02:00的,同一家公司出來的作品品質可以差十萬八千里
話說每次這種話題都會出現的chenglap大 到現在還沒看到~
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:05:00說到這裡我就很好奇CGSS的3D模組到底花了多少錢
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-10-06 19:27:00CGSS應該還好 畢竟NBGI這邊有技術底子 LL那個應該是委外給太少錢XD
作者:
valorhu (123)
2015-10-06 19:27:00那麼早就要吃雞排w
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:29:00也不用吃了拉LLer自己也都在表買黏土人送遊戲w
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-10-06 19:30:00那個是LLer也認證的贈品啊XD
作者:
liuned (小道)
2015-10-06 19:32:00成本就是成本啊、OMG被罵是因為他們把所有成本都轉嫁掉。但這跟“這些費用是成本的一部分”這件事無關啊
作者:
valorhu (123)
2015-10-06 19:33:00OMG被罵主要是自行募款沒啥公信力吧w
作者:
liuned (小道)
2015-10-06 19:36:00如果你的募資只是要出份企劃文件加幾張圖那還罷了(但是這種缺乏說服力的案子能募到多少錢?)
作者:
liuned (小道)
2015-10-06 19:39:00但是如果是想弄出個prototype、要花個幾百萬台幣是很常見的
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-10-06 19:43:00在HD時代推這個畫質Game 這下載量不意外啊
作者:
b325019 (望月)
2015-10-06 19:52:00不可質疑你的麥塊神作,麥塊畫質差歸差可是真的超吃系統JAVA底真的很可怕
作者:
amaranth (liann)
2015-10-06 21:57:00像素風一直有一定市場,只是這個遊戲吸引力不足