推 scarbywind: 你能不能直接打數字... 會破萬台幣嗎? 10/06 18:04
3年前想確認自己存款夠不夠開發一款小遊戲時問到的價格是這樣
以下單位全是台幣,另外這是當時"台灣"開價價碼
大圖 - 如封面/立繪/全身像等
低: 8K - 10K
高: 20K - 30K
背景 (很簡略的那種,像地板圖,甚至UI...XD)
4K - 5K
臉圖
5K+, 表情變化加倍
3D
看情況, 當初我問他的是「2頭身3D」
建模: 3K+
動畫: 7K+
場景: 很少人包
如果你是像我當初想做6個闖關式關卡的手機單機,2頭身3D+基本動畫
的確不多,大概是台幣20萬起跳,同時不含引擎成本+我個人人事成本(那時我35K)
按照台灣普及心態來看,我很可能是一毛拿不回來,還要被罵這樣
(而且在那之前我會先把自己餓死XD)
如果你是以收集遊戲來看(如龍族/神魔/彈珠等)
基本上200~300張圖是蠻基礎的數字,取個平均250張
最低就是200萬台幣往上跑,之後再加算其他成本
不過這是很久以前的價格了啦,我不曉得C洽有沒有在接案有新價碼的
而且討論太多就跟ACG扯遠了
作遊戲超便宜的(握)