作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-10-07 19:18:22※ 引述《eno4022 (鋼手指分身)》之銘言:
: 另外真的很想吐槽,二個人就這樣摔下去,居然沒死,連擦傷都沒有?
: 二個小屁孩從大洞一摔下去就可以看見的水晶主體,軍隊居然沒派人現場看守?
: 還要靠挖洞挖進去?挖進去才發現目標被人截了?
: 說實在這種半路截胡也真是被截得太智障、太沒有技術性了
: 看第一集再結合那個ED風格,大概可以猜出以後走什麼路線
: 只是說原創什麼的,這年頭真的不能期待太高
我比較好奇的是,有多少人對於這種部分是認真地覺得該進行設定修正?
如果強調「合理」,不只是動畫,連各種動作電影都有太多值得吐槽的地方了。
很多動作片裡面主角能承受衝擊的能力根本異常到像怪物,
比如說從二樓被炸到一樓,大多數情況都是抖個幾下,就開始移動。
秉持著這種「合理」的心態看作品,不覺得累嗎?
問題在演出 也許是「這段交代太麻煩了」或是「這段不重要,所以砍掉吧」
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:31:00不一定要完全合理,但至少要能說服大部分觀眾今天這兩位不是什麼練過的特工或超能人士,只是普通小鬼
這邊又要拿出最好的例子A/Z第一話 XD 儘管嘈點一堆 但
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:33:00還有太多完全放棄給個交代的莫名其妙演出
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:35:00原PO的例子也要看對象在故事中是什麼人吧為什麼你覺得那些例子大家會都能接受呢XD
中間演出的處理 會讓人忽略合理性 但這部完全放棄了我覺得是「分散注意力」XD 日本作品最愛的先塞設定之後無視合理性的作法 例如一拳超人這類是典型
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:39:00這部想做的調性和他用的手法差距太大吧...
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-10-07 19:46:00這部合理性我倒是沒感覺有任何問題...只覺得難看w
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-10-07 20:27:00不爽不要看,看個動畫這麼認真。我幫你濃縮成兩句話