Re: [閒聊] 格鬥遊戲中,有飛行道具的角色有絕對優勢?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-10-09 10:14:14
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 雖說是格鬥遊戲,
: 都是近距離肉搏格擋有點單調,所以有些角色必有遠攻手段,
: 更甚者就是飛行道具了!
: 空中可以使用飛行道具,
: 凡有此能力的角色,在該遊戲都會是公認強角,而這特點也會在人物解說攻略時
: 一再被提起!
: SF的豪鬼是有此特點的經典角色,空對地的波動拳
: MBAC???...的西耶爾學姊,黑袍下丟不完的黑鍵
: 有空中道具,必定是強角,這點沒錯吧?
其實說穿了,就是具備空中變軌的技巧,
豪鬼不是因為有斬空而強,而是同時有斬空,百鬼襲,天魔空刃腳的優勢,
而且也不是隨便發這些招式的,豪鬼擁有優秀的對起身攻防,
對手被豪鬼弄倒,起身後,面對這些技巧就會一時三刻又是豪鬼的回合.
在2D格G裡面,本來空中對地就是一種優勢,
但因為系統的設定是不讓這東西太廚,
會有判定很強的通常技對空或是無敵對空必殺技,
在普通的狀況下,只是當飛靶,即大剌剌跳過來就直接舉回去,
因此2D格G才會產生最基本的波昇戰術,
空對地很強,但也不是給你隨隨便便就空對地的.
有空中軌道改變,或是變化原本降落時間點的技巧,
就可以破壞這種跳入會被對空的關係,
有的是指令技或必殺技改變自己跳躍的狀態(例如很多角色的跳插技),
或是利用系統來做變化,例如GGXrd的黃RC附加空中前dash,
有一時延緩對方的動作下,瞬間壓到對手面前的功能.
不然也不會有總觀SF4來看,也有有跳插無懦夫的時期,
侍魂系列的羅剎風間蒼月(系列作後來的水邪),
也不會以作戰方式列為一種經典.
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-10-09 10:22:00
邱豐凱這種打帶跑的該算哪種
作者: bben900911 (Ben)   2015-10-09 10:33:00
有一陣時期sako的Cammy跳插廚爆了(X也有另一段時期的雲楊打天下(再加個飛龍)上面腳色都不會氣功,所以我覺得是平衡方向
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-10-09 10:55:00
看看隔壁的阿薩斯VS伊利丹,要不是丹哥那麼愛跳...

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