※ 引述《hoitoiskai (掛機兔子BB)》之銘言:
: 這陣子NICO NICO出現了瑪利歐製作大師壟斷了排名榜的問題
: 引起了很熱烈的討論
: 由於小弟對這個製作人獎勵制度不是很理解
: 有人可以解釋一下嗎?
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm27285739
關於創作者獎勵制度簡單解釋,就是在nico上投稿作品有審核過,就可以依照播放次數跟
Mylist數依量計費,從營運那裡拿錢。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27326468
最近轉職為ゆっくり雜談製作者的鋼兵也來湊一腳了,以下簡單翻譯:
Mario Maker的問題所在有三:
1.新作實況→全實況主投稿同一個遊戲
在以前的NICO實況主會自重,不會直接去實況最新出的遊戲。
(考慮到版權與爆雷問題,一部分為防止與其他實況主撞題材)
現在任天堂開放新作實況,變成會有一大堆人搶著實況,
導致內容大同小異卻一直量產,
結果就是低品質的同一個遊戲的實況在Ranking大量亂立。
2.任天堂跟遊戲實況的相性
鋼兵提到這是跟「其他遊戲/二創物也會洗版啊」的論點有關,
其他的遊戲如艦娘之類以前在NICO的關聯作品,大多是MMD、手繪、活動調查兵團,
或是Minecraft的MOD介紹、原創劇情組、本格建築組、紅石技術部、RTA等,
都是利用一個大主幹下面做出多樣分岐的動畫。
但是最近浮上的Splatoon跟Mario Maker的類別跟影片的風格,
基於遊戲本體就沒辦法這麼這麼多樣,
任天堂遊戲的主幹就是全年齡向或家族向、簡單明瞭的Party Game向,
因此只要稍微編輯就能夠作成的特性跟現在的偶像型實況主的相性「太優了」,
於是比起遊戲信者們比較愛看實況主的反應,
結果變成「專門給偶像實況主們實況用的遊戲」。
然後這樣的動畫存在在Ranking裡還不斷被往上推,
推到總合Ranking也是一堆洗版,
結果就讓除了遊戲分類以外的NICO廚對這些實況主跟任天堂的仇恨值也一起不斷往上跑。
3.實況者開始重視YOUTUBE
因為大部分實況主因為要賺錢所以開始NICO跟YOUTUBE兩邊跑,
間接的把YOUTUBE的要素開始帶進NICO來,
然後讓YOUTUBE特有的「遊戲角色大圖」、「色彩大字」預覽圖開始佔滿Ranking。
然後因為MM「沒有結局」、「量產容易」、「偶像實況主大量投稿」的特性,
結果就是「大量的YOUTUBE預覽圖永久生成機關」的誕生。