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[閒聊] CGSS與LL sif的節奏問題
作者:
PADPAD
(PADPAD)
2015-10-11 12:40:56
原本LLsif打的很順 最近經常玩CGSS
結果回去打LL反而比較不準拍了..............
我看一下CGSS的設定是 流速8 TIMING是28
LL回去校正大約是在-25左右 但是打出P的機率還是遠不如早期狀況
因為LL沒辦法調流速 還是我該改CGSS的流速 大約要怎樣改比較符合LL的節奏呢?
作者:
NakaharaMai
(中原麻衣)
2015-10-11 12:42:00
推..我回去打LL也覺得不準很多
作者:
x12345x
(傳說中的同花順)
2015-10-11 12:43:00
變不準+1
作者:
shintz
(Snow halation)
2015-10-11 12:44:00
LL現在SM只打hard,打ex有夠淒慘的XDD
作者:
zizc06719
(毛哥)
2015-10-11 12:44:00
變不準+1... 現在SM打random都一直斷com...好在還有一點機體優勢XD 不然都會排3、4名
作者:
s28113206
(說不玩的秘密 )
2015-10-11 12:46:00
打了快3天都挑PRO也有30~40場,還沒打過SR Q_Q
作者:
panpan
(ㄚㄚㄚ)
2015-10-11 12:47:00
所以哪個好玩
作者:
harrychang
(修明‧莫忘初衷)
2015-10-11 12:50:00
同感 EX的總是莫名其妙MISS
作者:
loveless520
(派小星星)
2015-10-11 12:52:00
我喜歡CGSS耶 因為有3DXD不過兩張SR都拿到了 所以活動這麼多天是讓我們刷星星
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2015-10-11 12:55:00
原來這是CGSS瓜分LL市占率的陰謀(誤
作者:
sdggf2k
(忘卻の空)
2015-10-11 12:56:00
感覺CGSS判定比較鬆,回去打SIF會一直斷...
作者:
PADPAD
(PADPAD)
2015-10-11 12:56:00
CGSS的房間很好玩 XDDDDDDDD 超多有才的配置
作者:
flamer
(大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-10-11 12:57:00
房間超好玩 看別人的房間更好玩
作者: aww525
2015-10-11 13:05:00
兩邊都打覺得還好,不過LL本來就打不了EX
作者:
harrychang
(修明‧莫忘初衷)
2015-10-11 13:11:00
CGSS是多了橫移的判定 高難度甚至還有閃電跑法
作者:
leion237
(TSC)
2015-10-11 13:12:00
兩邊打覺得還算切換的過來,可能不同機型之間也會有差
作者:
harrychang
(修明‧莫忘初衷)
2015-10-11 13:12:00
有時候明明移了卻也很容易判定MISS
作者:
harrychang
(修明‧莫忘初衷)
2015-10-11 13:13:00
而且感覺圈圈有點小 沒有LL的判定聲音有時候會沒注意到啥時莫名其妙判定NICE斷連鎖LL則是觸手關(像Ex的BeatInAngel)超難達陣 其他Ex我還滿常FC CGSS我只有過兩關MASTER其他都被關門(倒
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2015-10-11 13:18:00
看人實況,感覺LL的音質比較差,是實況主的問題嗎判定音可以打開不是嗎? 雖然我機子爛所以都關掉省資源
作者:
zizc06719
(毛哥)
2015-10-11 13:19:00
CGSS只要沒有滑的master,都算容易...有滑的就missssssssssLL音質沒比較差啊,應該是實況問題((還是我耳朵問題
作者:
tsubasawolfy
(悠久の翼)
2015-10-11 13:21:00
音game要互相比較的標準是要在apple機體上安卓系統去旁邊搞定不同家的觸控靈敏度再說
作者:
kevenc
(哆啦A夢)
2015-10-11 13:25:00
感覺回去打LLsif不準+1
作者:
harrychang
(修明‧莫忘初衷)
2015-10-11 13:25:00
原來是我沒設定到orz
作者:
kevenc
(哆啦A夢)
2015-10-11 13:26:00
感覺現在回去打變有點太早 變一堆great
作者:
CYL009
(MK)
2015-10-11 13:26:00
因為CGSS只有一條線五點判定 LL是九點環繞再加上LL譜根本靠物量讓你反應 CGSS邊看MV邊歡樂
作者:
Frozenmouse
(ï¼Šå†°ä¹‹é¼ ï¼Š)
2015-10-11 13:45:00
覺得CGSS P點判定太寬,習慣了回去打SIF就不準了orzNexus9 SIF +0,CGSS +15 ~ +18 還沒決定 給你參考XD
作者:
WindSucker
(抽風者)
2015-10-11 13:51:00
就判定鬆懈啦
作者:
ian90911
(xopowo)
2015-10-11 13:59:00
變不準+1...被養慣了...
作者:
a1216543
(喳。)
2015-10-11 14:05:00
沒感覺欸 我SIF本來就很不準(?
作者:
xian
(鹹蛋超人)
2015-10-11 14:06:00
LL在某次更新後 有些機體音質會變差 不知道改好沒
作者:
tedandjolin
(瀟湘)
2015-10-11 14:08:00
不過我LL開始快放棄了XD 因為CGSS有課金下去
作者:
suki0917
(cAt&Ann)
2015-10-11 14:09:00
抽到愛梨後眼睛會飄去某部位就MISS XD
作者:
ducamao
(Macha)
2015-10-11 14:12:00
覺得沒差...ios音質問題在大型改版後就修好了 接下來換台版
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2015-10-11 14:16:00
嗯,那個實況主是ios沒錯
作者:
RoaringWolf
(滾狼)
2015-10-11 15:01:00
比節奏點問題還是要在ios上比比較準,個人兩邊都是+0覺得回去打LL相對輕鬆很多
作者:
ponytail0048
(馬尾)
2015-10-11 15:04:00
同樣變不準+1 不過現在LL就是領個石頭後關掉...還沒打到星輝子,CGSS活動還沒脫出
作者:
rubeinlove
(れな)
2015-10-11 16:48:00
變超不準+1 有人可以建議怎麼調LL嗎
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