: 鼓吹電競這麼多年, 在討論版上真正能直接寫到核心的, 還是只有C老師啊..
: 其他多半都還是不知所云的數字, 天馬行空的企劃, 對產業界的幻想,
: 對大公司或是政府的奇怪期待, 談論選手或是從業人員的詭異認知等等
: 不過電競就是入門門欄低, 接觸群眾廣, 加上是一個以人為主, 人事費用掛帥的產業
: 會有各式各樣的意見與想法也是不奇怪啦..
: 反正閒聊一下
: 電子競技裡有賺過大錢的(不是指領薪水或是接案的從業人員), 個人認為大概只有頻道
: 提供商(MBC, OGN, Twitch), 及遊戲開發商(Valve, Riot, Blizzard)等. 收入多半來自
: 頻道供應商的廣告分紅, 以及直接遊戲銷售(包括線上商城). 至於電競周邊, well, 不能
: 說沒賺, 但以我了解多半還是辛苦吧, 開發產品跟賺娛樂錢沒法比, 還得把部分錢再放回
: 到頻道供應商打廣告. 另外聽說某射擊遊戲當年出來登上有線頻道(也算頻道供應商), 確
: 實讓月營收翻了好多倍, 讓這款代理的產品續命很久.
: 好懶啊..還是回去做我的電腦斷層系統開發吧
電競並不只有開發商或是頻道供應商賺錢,它可為個人電腦(PC)製造商創造新的商機!
精緻美觀的遊戲畫面:繪圖處理器(GPU),NVIDIA、AMD、英特爾
豐富的聲音:音效處理器
連線對戰(延遲或中斷):中央處理器(CUP)晶片組,AMD、英特爾
DDR4/SSD:宇瞻科技(Apacer)
桌上型或筆記型電競電腦:微星(MSI)、宏碁(Acer)、技嘉(Gigabyte)...
其他還是像鍵盤與滑鼠觸控技術、超炫發光機殼、眼動追蹤技術...等等,電競其實
是挽救了PC業者並開拓新應用。