有個通用的解法,就是叫他去精通和這個遊戲、這門競技相關的一切學科術
科。
鑽研戰術需要會算術,你就叫他把深一層的數學也弄懂;開實況需要有語文
能力,你就叫他練演說、練發聲,口語表達不但要會標準的國語英語,台語粵語
客語也要通個一門;文的方面,除了基本的讀寫,中文、英文或者日文的古典文
學、現代文學,也要懂一點吧?那就書單開下去精讀一遍。出去跟人交際,不應
該只會談那幾款遊戲的話題吧?資工、物理、化學、歷史、地理、生物,總該有
個比基本高一點的程度。
事實上可能不必這麼強,但反正你年紀比他大,懂得比他多一點,而這些學
問總是有其通用的地方。再說,直播實況主這種行當,其實也是廣播藝人;受過
專業口條訓練的廣播人、藝人很多,但實況主裡會這些的就少;你會,或者能自
通,你就容易紅。現在不是講本土嗎,如果你台語講得跟謝龍介一樣好,那用這
個開實況,還可以得到一群非遊戲圈的關注者。
設計成功的遊戲裡面,一定融有這些成份;經營成功的戰隊,也一定有用到
這些學問的一部份。你看他在玩哪些遊戲,找出那些元素,引導他去研究。有慧
根的人會開始自學,不久,就可以學到比高中、大學畢業還深的程度,只可能廣
度不足,但這也可以自己補課或者去修課。
如果不願意,讓你判別出,他只是想反覆做一件熟悉的事情,去迴避困難、
拒絕麻煩、排斥挑戰,那就可以拿很多例子來逼他承認,抱著這種心態,做什麼
事都不會有大成就。
簡而言之,可以不要學歷,但要他有學力,並且要往這行業的上游去學。這
可以不只是嘴炮,因為你可以陪他玩,憑著你的經驗與學問,比他更快精通遊戲
內外的種種。我們這一代,應該不會像上一代那樣不分青紅皂白地否定小孩的愛
好,不過人的牴觸之情畢竟是哪一代都有的。這時或許也就只好用遊戲術語來說
--你的技能樹,現在這樣點下去,以後能愈走愈寬,還是愈走愈窄?走下去是
活路還是死路?如果遊戲玩得好,應該自己要有這點分析能力;如果沒有這點分
析能力,或故意拒絕分析,那遊戲也不會玩得多好的,還是繼續走常軌比較好。
我們比小孩子多嘴炮幾十年,有很多話術,可以讓無論哪種分支都導向你想要的
結論。