作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2015-10-13 21:41:38最近電競火紅
不禁有點想聊聊
以前打KOF
直到沒有朋友在玩了
改轉戰AOC三國信長
然後一路流浪到LOL
結果現在LOL也很少在玩
只有S3比較活躍
S4.S5只有RK快結算了才上去打個人權指數
也許以前KOF打習慣了
這幾年一直會想著
"為什麼進入了網路時代"
"格鬥遊戲還是沒有迎來已往的輝煌時代"
我作為兩邊都稍微有接觸的玩家
探討這個問題
作者: drakon (南宮熿) 2015-10-13 21:47:00
我覺得最主要的問題是 ftg一盤遊戲時間太短
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2015-10-13 21:47:00格鬥遊戲很難和很多人一起同樂吧,而且進入門檻太高,導致人口衰退速度很快(看向某SC)
作者:
jupto (op)
2015-10-13 21:49:00格鬥遊戲技術門檻太高啦 LOL會成功有很大的原因是它簡化傳統推塔遊戲的操作性 讓大量新手玩家能夠入門
格鬥遊戲的連技太難上手 然後還有分中間牆邊空中幾套
作者:
x51923716 (斈安妮 下士 >))
2015-10-13 21:51:00當一款遊戲看比賽看別人玩很爽,自己玩卻跟白痴一樣,那這款遊戲就很難成為主流了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-10-13 21:51:00這讓我想到音G圈的狀況...(尤其是那些很硬的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-10-13 21:52:00就門檻太高啊 而且要投資大搖桿 拿小遙控器能打得爽的人
就是典型的痛苦太多 收穫太少 以前那個沒什麼遊戲可以玩的年代可以硬吃 現在能玩的東西太多 沒有硬啃的意義了...
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2015-10-13 21:56:00你要享受格鬥遊戲的樂趣,你要有以下投資:1.練好連段搭配
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-13 21:56:00ftg如果很重視combo如arc system的遊戲 都蠻難上手的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-10-13 21:56:00看combo系統做的親不親民,像我就覺得SNK就感心
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2015-10-13 21:57:00色發招的僵直時間和記住發招影格
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-10-13 21:57:00卡社的格鬥遊戲combo都要按很快....我覺得很難
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-10-13 21:57:00鐵拳大概是最好上手的系列了 選對角色能無腦打
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2015-10-13 21:58:003.除了cpu以外的社群可以陪練
沒有不可以只是現在格鬥品牌都日本的日本比較沒這取向
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-13 21:59:00其實卡社sf的優點其實就是不用太重視combo 你可以選一些
真的門檻太高 光看現在的取消連技就一堆人尻不出來了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-10-13 22:00:00格鬥遊戲最好玩的時候就是兩個菜鳥胡亂出招
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-10-13 22:00:00SF有個缺點 對方氣功連發你新手連靠近都不行 破壞體驗什麼都做不到也沒互動就被波動拳幹掉 然後就放棄了
作者:
final898y (final898y)
2015-10-13 22:01:00我覺得格鬥遊戲真的太難啦…
我覺得像劍魂這種就比較容易讓人上手 有時候會莫名的贏
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-13 22:02:00LOL不贏也玩很爽格鬥一直輸沒樂趣
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-10-13 22:03:00劍魂就ok 亂砍也很痛 二代最好
而且對新手來說痛苦太高 為什麼開槍遊戲很難退流行 一樣是PVP 一樣也有虐菜 但是開槍遊戲就算是新手也有那個可能把老手爆頭 而格鬥遊戲...
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2015-10-13 22:09:00dota2沒得代理怎麼在台灣紅
作者:
safy (Ty)
2015-10-13 22:09:00作者:
sscck5 (oraora)
2015-10-13 22:09:00我覺得有沒有妹子不重要 lol有些妹子排到都很雷 騎士又強調她是妹子不要嗆她 然後騎士也很雷
作者:
pp1877 (低調之神)
2015-10-13 22:13:00不夠M玩不起來
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-13 22:15:00dota2問valve呀...你看看CSGO不也是自己跑去找來玩的
現今熱門的遊戲幾乎都是一群人在玩的 你看棒藍足參與感說實話挺重要的 自己不強但隊友強心情就很好XD
最紅的大亂鬥好像有其中幾項啊,當然一堆格鬥遊戲玩家不承認大亂鬥算格鬥遊戲就是了
作者:
tonybin (Courage)
2015-10-13 22:24:00FTG從SF2開始到現在有20幾年了 檯面上這些有到20年再來比衰退不衰退.
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-10-13 22:29:00FTG光是什麼叫初學者就很難定義了,素人是一種,少年時有泡過電動間略懂略懂回來復習的又算是一種層級(這種上手回來很快,畢竟有打過一層底),再來還要學一堆東西,至少能當動畫勢嘴比手強,也要有一定的瞭解程度了.
作者: misevil 2015-10-13 22:50:00
年少混過電動間的都不少看過打格鬥game打到真人快打出現
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-13 22:53:00SF4以後有比較好了 SF4出之前更冷 SF5應該會更多人玩估計玩的人會比現在多 只是也很難真的到主流那種程度就是
LOL我覺得JG很複雜唉 買裝最複雜 打野刀就分四種 淦
作者:
hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)
2015-10-13 22:59:00比起FTG還有處境更慘的STG(卷軸射擊),在大型機台上真的就差不多氣數已盡了(攤手
作者:
kinuhata (kinuhata)
2015-10-13 23:16:00玩DOA輸了可以用看嬌喘當藉口阿
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-10-13 23:34:00入手難度太難了拉招數根本是為了搖桿設計 但是大部分的人都馬不是用搖桿玩玩一玩手就起水泡 然後連線功能又容易LAG 其他遊戲慢一點還沒差格鬥遊戲一慢就GG
可是劍魂5評價似乎不好,而且從5代發售以來經歷了跟4代與5代之間差不多的時間間隔,卻沒有六代的消息。
作者:
tonybin (Courage)
2015-10-14 01:19:00賽車 捲軸射擊 格鬥對戰 還有音game 對身體能力的要求就是有一定門檻.在這個手遊當道的時代玩家越來越少也是沒什麼辦法= = FTG算撐上很久了.而且算上可以電競Capcom tour和各國的連攜可以觀察看看SF作為電競項目的發展和可能性
作者:
afu4869 (阿福)
2015-10-14 01:23:00Dota2也可以玩比較不需TK的角色啦 反正TK重要性相對不高
作者:
CantaPerMe (ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2015-10-14 01:54:00為什麼是你來寫這個 wwwww 我想到最後都懶得寫了ㄎ
作者:
AzureRW (AZ)
2015-10-14 05:38:00感覺音game也是有類似的 問題 但音game妹子比較多啦 哈哈
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-10-14 11:55:00KOF早就已經死了,現在談到格鬥不會提KOF了
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-10-14 11:59:00沒波動也沒昇龍的角色... 鐵面域加:"你在說美麗的我嗎?"
作者: nonotoyo (小麻) 2015-10-14 12:45:00
會說鐵拳是最好上手的一定有什麼誤會