Re: [閒聊] 雜談LOL和格鬥遊戲

作者: firemanruby (魯比)   2015-10-14 01:13:55
原文恕刪
其實格鬥遊戲無法成為主流電競項目的原因
國內外都有討論過很多了
原PO跟大家推文都有提到很多,我就不贅述
那,跟目前的主流電競項目比起來有沒有優勢的地方呢?
以下列出幾點個人見解給大家參考,當然也歡迎討論。
1. 一定看得懂
跟MOBA、RTS、FPS這些項目比起來
FTG的獲勝條件永遠不會變,那就是血條歸零
即便你完全沒接觸過,你也能跟著比賽氣氛情緒起伏
偷渡一下我最喜歡的EVO Moment https://youtu.be/PPPe2qbF3dQ
2. 比賽節奏快
以目前卡普空主辦的USF4賽事為例,雙敗淘汰制的BO3(到八強就BO5)
一場比賽約莫5-10分鐘就打完
不需要農兵、不需要佈陣、1vs1 乾淨俐落不拖泥帶水
3. 較容易培養出明星選手
日本玩家算是特例就暫且不提(大部分都是成名已久)
台灣GamerBee、韓國Infiltration、法國Luffy甚至是美國KBR
都是一戰成名天下知
雖然台灣的FTG受限於環境時空
發展不如美日歐等大國
但是在一些玩家長期的努力下
今年也成功了舉辦了鬥魂2015這個國際等級的賽事
新手玩家的加入盛況也是前所未見
所以我可以大膽的說
往後可以看到更多的FTG比賽在台灣舉辦
請大家拭目以待吧
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-10-14 01:18:00
推一下 每週看哦 什麼時候再找統神上節目吧?
作者: firemanruby (魯比)   2015-10-14 01:21:00
幹他很貴www
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-10-14 01:22:00
上次vs統神 讓我有感覺 “穿氣功”對新手如我是很大障礙 對面一直飛行道具丟不停會挺挫折的希望以後能看到介紹好打飛行道具的角色
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-10-14 01:24:00
地下街還是有看到比賽拉 SF4 除了難玩到靠杯 沒缺點
作者: chavaze   2015-10-14 01:31:00
格鬥遊戲每年都有EVO這種比賽還不算主流嗎0.0?
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-10-14 01:42:00
加油
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-14 01:55:00
人多的就算主流啊,如果沒有人去抄電玩的話基數應該不會跟LOL差距這麼懸殊,在那波之後能持續熱情的真的是少之又少啊不得已才比家機吧,而且也是EVO趁鬥劇停辦之後開始帶風向變成指標性比賽;然後Arc的比賽就很少比家用
作者: firemanruby (魯比)   2015-10-14 02:08:00
evo歷史也蠻久的阿 背水逆轉是evo 2004年的事
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-14 02:09:00
在那個時代也只有evo在比家用啊 XD
作者: firemanruby (魯比)   2015-10-14 02:14:00
沒辦法日本機台不輸出w
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-14 02:17:00
所以那時候還沒辦法「為主」啊,日本比賽太多了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-10-14 02:18:00
簡單說只有打比賽不代表就是電競產業那只是個活動
作者: liupoyip (蘿蔔)   2015-10-14 03:36:00
純推魯比
作者: shadowdio   2015-10-14 04:13:00
是凹比耶
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-10-14 09:26:00
抄機台 和FTG 影響是有 但不是很巨大一言難盡阿~
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-10-14 11:18:00
美國要打街機也很辛苦啊,我9x年去過沒有座位要站著打的.
作者: Anzar (是一隻安薩)   2015-10-14 11:18:00
抄機台在台灣的影響不是巨大可以形容,已經是致命性的打擊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-10-14 11:26:00
那算是商業區 住宅區的位移啦 我看我叔叔接單一樣浮動客 真的少很多就是 (我叔叔在修機板的集中化 倒是也強化了不少聚會就是 不過新手入門變難再來就是賊仔台 壞的差不多了 又沒新機種XDDD後來他放棄了 還是去找網咖簽約維護 比較能生活...我也結束打免錢街機的日子了 默默開始玩PS

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