※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言:
: 讓我來假設一款可以吸引人的格鬥遊戲
: 玩家人口基數大了
: 又結合了LOL的平台
: 再回頭看看先前的問題
: 1.跟老手差距過大
: 可以像LOL借由牌位分階級
: 這樣多少可以篩選玩家的實力
: 雖然不能有完美的過濾
: 金5東巴守門人是防不了的
: 但相信藉由牌位的分類
: 還是會比NG容易找到跟自己實力相近的對手
: 然後一起成長
: 格鬥遊戲最重要的就是實力相近的玩家了
這個在韓國鐵拳有類似的機制
用段位來做區隔
: 2.沒有妹子
: 我說結論
: 妹子不會比LOL多的
: 但玩家多了也一定會有妹子
: 相信妹子當金5守門人
: 也是可以各種解解氣消消災
: 有了妹子
: 相信M屬性騎士團不會少
: 只怕鑽石也開小號來金牌場給妹子虐阿
其實強的女性玩家也不少
不過比例上還是比男性的少得多就是了
: 3.沒有目標
: 沒辦法出國比賽?
: 實力沒有國際水準?
: 至少打個金牌在外面還可以說嘴
: 順便等結算領個獎勵
這個無可厚非
並不是每個人都有足夠財力可以出國比賽
有沒有廠商願意贊助我覺得蠻重要的
: 格鬥遊戲結合了LOL強大的平台
: 大概就是這個樣子
: 我認為可以延續LOL的系統
:
: 1.金錢
: 每日一定要有
: 誘使玩家至少每天上線
這個我覺得是可有可無
: 2.劇情
: 主線可以免費
: 角色各路線要錢
: 說白了就是讓錢有地方用
其實說真的FTG的劇情不是挺重要
雖然說現在GG和BB劇情量大到獨樹一格
但基本上現行的FTG劇情幾乎是可有可無的
: 3.商城
: 歷史告訴了我們乳搖可以賣
DOA算是走出了自己的風格XD
: 4.符文
: 可以選擇讓波動拳痛30%
: 或是升龍拳痛30%
: 其實就是變相的變成兩種角色
這個快打VS鐵拳就做過
其實很失敗
因為如果只要靠道具就能變強
那靠玩家自己本身練習變強的誘因就減低很多
: 5.傢具系統
: CCSS的傢具系統我覺得相當強大
: 一方面讓錢有地方花
: 一方面相信也可以多少吸引妹子
: 反正天下神GAME一大抄(毆
: 還有什麼不錯的要素也都可以加進去
這個在BB家用就有這個系統了
可以用遊戲幣買各式家具和配飾
: 6.RANK的BAN角
: 如果你熟悉對手
: 可以BAN他主力角色
: 或是BAN對自己不利的角色
: 這樣玩家基本上除了主修還要有副修
: 想起LOL的S3時期
: 由於我主修是熱門角常常被B
: 搞得我副修出場率有主修的一半OTZ
FTG這裡有很多只玩某角色的名人玩家
例:GG的POTEMKIN玩家FAB
這樣會讓很多只玩某角色的玩家有很差的感覺
: 如果用PC作格鬥遊戲的對戰
: 會有所謂"熱鍵""巨集"一鍵打出連續技的問題
: 所以勢必得重視立回方面
: 連續技不用困難以免被巨集取代
: 大概是這樣
FTG裡有很多連段是角色限定或是對不同角色連段時間差不一樣這種
這種只用巨集是沒有用的
而且使用巨集就沒有自己完走連段的成就感了