※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: FTG 風行不起來就跟 RTS 是類似的情況
: 需要大量的練習、經驗、知識、研究、討論
: 一般人只想輕鬆休閒
: 不想花時間跟精力去研究那些
: 所以到最後就會只剩下真的有興趣有熱情的玩家
: 這就是為何人少的現實
: 什麼痛苦太多收穫太少根本不是問題
: 誰會對自己真正有興趣又熱愛的任何事物...說痛苦太多收穫太少?
: 就只是有沒有愛跟熱情罷了
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其實每個遊戲都需要這些東西才玩得下去,
也不是FTG特別需要強調,
FTG的問題是要怎麼定義是一個初階玩家?
是真的什麼都不會的素人?
練道服系略懂波昇叫初階玩家?
練非道服系略懂破波昇叫初階玩家?
靠網路上的段位評斷是否是初階玩家?
(也有那種不打ranking掛"入門"的鬼神進到你開的房間)
教學模式的連段全部都clear的叫初階玩家?
懂得用自己的角色怎麼廚,
但是遇到會對應廚打法就敗得一蹋糊塗的叫初階玩家?
或者,要嚴苛一點,
至少可以從頂尖玩家的對戰影片學到一些概念的動畫勢,
才算是有初階玩家的樣子?
沒辦法,FTG的原罪就是從素人到初階玩家成型的路子很長,
偏偏這"初階玩家"應該具備哪些東西,又可以說一大長串,
但一旦有初階玩家的底子,那個底子大概可以跟著你一輩子,
能不能脫初,又是另外一個話題了.
這個東西沒辦法有效量化,唯一量化的可能性是去打排名,
然後大概長時間卡在哪個狀況吧,
但~~~是,是人都不尬意一直輸的感覺,輸到麻痺還有可能連鬥志都消耗掉了.