把上次在研討會討論tt潮牌之路的一些備忘稿提供各位參考
還是老話一句,電競在產業上的可能性大概在2011~2014前後已經被討論到爛掉
並不是新議題,現在其實是媒體在炒作Twitch這件主題
*Twitch會把廣告收益分潤給他的直播主,這件事情對於有熱誠投入Professional Gaming
的玩家而言,有著極大的重要性,過去希望把打電動當飯吃的人,唯一的途徑就是高人一
等,進入戰隊,並且領著略遜的月薪。但是今天在 Twitch上,只要你有特色,有個人魅
力,不管是不是高手都可能擁有一批死忠的粉絲,讓自己可以有一份收入,這份收入可以
很驚人,任何人都可以來使用, 提供了有夢想的人一個實際的商業舞台。
*目前台灣電競供應鏈中仍以硬體廠商受惠較大,製造端主要有技嘉和微星從事電競主機
板和筆電的製造,其中技嘉的電競營收估計達12%,高於微星不到1成的比重。
(tt近年則一直宣稱電競是主業,2011年僅佔9%,2014則佔有60%以上營收)
*瞄準大眾市場或許是個合理的選擇,但未必會是最明智的做法。因為仍要考慮本身的
條件與規模是不是能夠支持這樣的品牌發展模式
*曜越電競滑鼠與鍵盤周邊產品毛利率高達40%
*對產品了解很多,對客戶了解太少
*當典範移轉時,台灣企業無法及時反應,因而錯失商機