Re: [閒聊] 換問法,為什麼輕小或網小,量沒有跟隨人

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-10-18 11:05:40
※ 引述《pico80286 (pico)》之銘言:
: 換個問法
: 只問量,不問品質
: 台灣輕小或網小
: 量有跟隨人口比例到中國1/60或日本1/5?
其實產業是一種生態.
而生態, 在於他能夠循環運作.
把事情放在任何一個單一因素上, 例如人口, 都是錯誤的. 不要忘了, 臺灣
的小說和漫畫以前有繁榮過, 蔡志忠很容易就能賣十萬本, 這就是在二千萬
人口中產生的市場, 今天你要賣一萬本都很難, 但人口沒有減少. 同樣地,
印尼有兩億五人, 你有見印尼的輕小說有因此能夠賣到菲律賓? 更好的例子
是港漫, 港漫非常發達, 可是香港人口只有臺灣的三份一以下.
消費力並不在於人口的基數, 而是在於整個社會的消費結構.
舉一個例子, 大陸的遊戲, 是所謂的「T型消費」, 他就是怎樣? 一成的人
付九成的錢, 九成的人不付錢. 一個人可以充值一千萬人民幣, 但大部份人
都是玩免費的. 只要遊戲能爭取到那一個人的歡心, 實際上那些玩免錢的人
, 並不重要, 所以某些營運商, 當抓到一個這樣的消費者時, 他直接去聘用
一些窮人去伴他玩就行了.
你看例子就發覺, 其實這個情景, 跟人口數量沒關係, 他並不如大家想像一
樣是靠成萬上億的人口, 每人平均地給一塊錢去支撐起遊戲, 實際上有付錢
的人總數, 會驚奇的少, 甚至可能比臺灣還少. 他是建立在幾個現實上:
1. 大陸愛玩網遊的人有很多老闆級的企業家或地主
2. 這些人可能就二十至五十歲, 他們是電玩世代的人
3. 這些人擁有拿出一千萬人民幣消費的消費力
4. 這些遊戲有足夠大的坑, 容許他們充值一千萬, 不然一般遊戲, 你想花
一千萬也花不掉
臺灣是沒有一千萬人民幣消費力的人?
還是有一千萬人民幣消費力的人, 他們不愛打電玩?
明顥地, 臺灣是屬於後者.
臺灣不是人口少, 市場少,
而是相關市場的消費者沒有錢.
我在臺灣,
經常看到巨大的佛像, 寺廟, 昂貴的風水用品, 保健用品.
這些難道又不是消費力.
相對而言, 臺灣的情況是怎樣? 八十年代四十歲的人, 能夠賣得出十萬本蔡
志忠, 這個十萬本的消費力, 以前是存在的. 那些人今天七十歲了, 而主要
的消費力, 也還是集中在他們身上, 這是因為臺灣的主要收入, 都是建立在
一些活得越久領得越多的東西上: 年金, 退休金, 社會福利, 租金, 資產增
值, 宗教, 保險龐氏騙局等.
也就是說, 那些令蔡志忠賣十萬本的人, 他們佔的消費力比率, 在臺灣社會
一直都沒變, 甚至在增加. 當他們老去的時候, 這個消費力也被拿到老年階
級, 而年輕人的數量其實從不少, 只是他們沒有消費力, 有人數, 沒市場.
那是因為臺灣的年輕人消費, 本身也很受那個世代的影響. 年輕人的收入本
來就不高, 而他們的消費, 多少是父母以社會壓力安排之下, 一些自己並不
喜歡但父母指使形態的消費, 包括而不僅限於:
1. 孝親費
2. 租金, 房貸買下高價房子
3. 讀大學及補教
4. 各種長期的保險支費
5. 勞健保等年輕人主要付款, 老年人主要享用的東西
你會發現, 臺灣的經濟結構.
就是整個年輕人的產值, 向著上一代輸送的結構.
其實臺灣富有, 而且消費力非常強,
只是他非常的集中在某世代.
這些都吸走了年輕人大部份的消費力, 賺到錢有了不花的前設, 是因為害怕
還不出未來的常態開支. 所以人口沒有改變, 但是年輕的消費力極度萎縮,
這不是一個人口問題, 而是消費力分佈的問題. 臺灣的問題, 不是人口少,
而是擁有消費力的人, 一旦沒有重新將消費力攤分至之後的世代, 三十年前
是那些人在消費, 三十年後也是那些人在消費.
二千萬人口的國家其實很龐大, 不斷把事情歸究於人口少, 反而是使大家忽
視了真正的結構問題. 臺灣並不是買不起十萬本書, 臺灣是買得起十萬本書
的人, 已經老去了, 但他們還是持有社會主要的資產, 資金以及主要收入來
源. 哪天我們老去, 我們的立場也會隨年紀而改變, 需要更多的醫療, 想要
把資產留給下一代, 只是社會的消費結構一旦失衡, 就會開始崩壞枯歇, 經
濟不好, 就要檢視整個經濟消費力結構.
作者: fate9999 (bear)   2015-10-18 11:07:00
盲點突破ˊ_>ˋ
作者: ssarc (ftb)   2015-10-18 11:10:00
人口只是降低購買比率的風險,人口夠多,比例低還是有夠多人相對的,人口少,只要買的人更多,數量也是很可觀不過台灣是人口少,願意買書,喜歡看書的人也不太多數位化,價位,贈品,打廣告什麼的,都是吸引人買書看書的手段
作者: sch1508 (嗨。)   2015-10-18 11:13:00
把資產留給下一代是指個人層面的意思嗎XD
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:13:00
似是而非,這是市場競爭問題事實是面對國際強大競爭,台灣文創上不了檯面這是過去20年教育來種下的惡果,且看不到任何改善
作者: ssarc (ftb)   2015-10-18 11:16:00
我只能說,裡有很多,絕對不止一個,教育只是其中之一
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:17:00
開放市場要靠誰誰誰什麼政策都不切實際東西就是沒競爭力,講再多打高空都是廢話在高度競爭的市場,要成功要比別人好很多和別人一樣沒用,滿地都是
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2015-10-18 11:20:00
有點類似在高緯度國家賣冰棒的感覺~
作者: ssarc (ftb)   2015-10-18 11:20:00
所以日本動漫屌打世界,日本手機與家電被世界屌打
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:20:00
台灣1年發行上千本漫畫,要怎麼和人競爭?這個議題從有bbs就存在到現在,毫無變化
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:24:00
蔡志忠的東西有海外市場 說到他等於證明市場的重要性
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:25:00
或是該說,變更慘,以前還有一些創作,現在幾乎都沒了
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:29:00
蔡如果是生在日本 我想是不只十萬而已
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:30:00
本來就要慢慢來,但台灣連開始都沒有
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:31:00
單單只是談人口數的話 大概會變成非洲也該很多人出版輕小
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:31:00
現在台灣,兩三年看不到成效,砍掉
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:32:00
現在幾乎都沒了我覺得是想太多 這算是一代不如一代的翻版
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:32:00
iphone稱霸世界,但他可是從ipod一路佈局到現在事實是一代不如一代,台灣漫畫週刊以前可是1期可賣百萬本
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:34:00
所以跟人口數沒關嘛
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:34:00
在台灣資源越來越不足的情況,要投資在文創更是困難
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:35:00
本來就跟人口無關,看香港就知道至少以前歌比現在多很多這是教育的惡果,自找的怪不得人
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:37:00
蔡志忠畫的可不是什麼台灣漫畫 他的東西基本上是中國文學
作者: ssarc (ftb)   2015-10-18 11:37:00
與其談人口論,不如談怎麼讓人對看書有興趣,多買書多看書吧
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:38:00
文創從來就和本土化無關,要本土化只是噱頭或騙經費
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:39:00
我怎麼覺得你跳來跳去的..?
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:39:00
看書是習慣,要從小養成的現在的人,我總覺得閱讀障礙越來越多,還要他看書?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-10-18 11:39:00
台灣明明從BBS時代到說頻鮮網都倒完一輪了還在連開始都沒有?
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:40:00
其實我的結論是,在台灣嚴重少子化下,沒救了
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:40:00
我用平板看得字更多了
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:41:00
日本對漢學可是十分有興趣的 他在那邊只會發展的更好
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:41:00
我是覺得就是因為消費結構如此 所以人口數有很大影響
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:42:00
我認為要從教育著手,但小孩比老人少,改也沒用現在比bbs時代還慘
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2015-10-18 11:43:00
理論上可以用較高的品質克服較少的消費者數量 理論上~
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:44:00
以前資訊不發達,面對外來文化競爭相對少
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:44:00
本土化問題的話 我記得這裡之前有個論點:最強最好的台灣
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:45:00
比較高的品質的話我會覺得就不要只看重台灣市場...
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:45:00
現在幾乎全面開放,競爭對手太強大了!反觀我們自己毫無進步
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-10-18 11:45:00
同意 年輕人錢都砸在生存和房貸了 消費市場當然起不來
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:45:00
作品 自然會是本土化的 (差不多是這樣說)
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:46:00
鬼島這種狀況越想停在原地越會被既得利益者搶
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-10-18 11:46:00
YY需要什麼進步?從我是大法師到現在起點,套路越毒的在兩岸是同樣受歡迎(可參考台灣租書店榜),是出版社自視水平放棄掉這塊
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:47:00
那我還是要題外推薦一下非瓴跟甘耀明阿 不能不知道好作者
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:48:00
離題一下 我實在不懂什麼叫做「本土化」
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-10-18 11:48:00
起點首先有的就是各種毒草撐起市場規模,然後養出比較精緻的作
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:48:00
假設台灣消費結構改變到跟美日一樣 最後消費力還是看人口
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:49:00
本土化就是只有台灣人看得懂在講什麼
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:49:00
「你這個東西沒有台灣味」
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-10-18 11:49:00
品,這和說頻當年紅起來的18禁和YY基本上同一個模式啊,是沒有
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:49:00
這種討論每次都是變成A不重要B才重要 事實上兩者一樣重要
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:50:00
不然就是他們自己也說不上來....
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:50:00
用現在的說法的話 我會說"本土化"是種把在地梗玩到大家都會笑 會感動 會深思 之前有機會看到頑劣家族 我就覺得有
作者: gm0081 (ngn)   2015-10-18 11:51:00
一個人寫自己家鄉的人事物就算本土化吧。
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:51:00
這種感覺
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:52:00
你寫一個架空歷史 畫一張圖 做一個遊戲 是要本土啥...如果拿時事來調侃我也不反對 問題他們也不覺得是這樣啊
作者: DragonRai (TestPilot)   2015-10-18 11:53:00
頑劣家族真是部好作品 任正華。那時有好多優良漫畫家
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 11:54:00
我們稱為架空歷史的東西 人家是把他們的人放進去演的
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:54:00
或許真的是代溝吧 思考讓我無法理解= =
作者: gm0081 (ngn)   2015-10-18 11:56:00
小說跟遊戲市場不是只有架空世界。就連魔戒原作者也承認他是因為英倫三島缺乏創世神話而創作的。
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:58:00
強調本土化大於強調作品品質 我跟她覺得那是自卑造成的不同的生長環境 不同的遭遇 不同的思考產生不同的作品
作者: gm0081 (ngn)   2015-10-18 11:59:00
建構一個架空世界誰說不能拿現實世界的東西下去做?
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 11:59:00
作品要好有很多改進的方式
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 11:59:00
本土沒什麼問題啊 問題是有多少人買你的本土而已
作者: gm0081 (ngn)   2015-10-18 12:00:00
並沒有強調本土化大於強調作品品質,架空世界如果沒有一定
作者: gp99000 (gp99000)   2015-10-18 12:01:00
你說的本土化 其實跟我的定義不太一樣吧 雖然我覺得現在
作者: gm0081 (ngn)   2015-10-18 12:01:00
的道理可循,那品質是有多好?
作者: probsk (紅墨水)   2015-10-18 12:02:00
對美國人來說辛普森蓋酷也是本土 看的人多他就能做大
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 12:02:00
如果沒有道理可循 請把問題注重在「沒有道理可循」上
作者: hinajian (☆小雛☆)   2015-10-18 12:03:00
為什麼需要去管那些會講「你這個東西沒有台灣味」的人?
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 12:03:00
不是丟句「你這東西沒有本土化」
作者: hinajian (☆小雛☆)   2015-10-18 12:05:00
不需要為那種閒話傷神甚至轉述過來當理由
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 12:05:00
現在基本上是不甩了但能夠理解他們想法的話總是可以讓我跟她再進步所以一些場合我們還是會問這問題
作者: gm0081 (ngn)   2015-10-18 12:07:00
並沒有說一定要本土化,而是不管是西方還是東方,作者的經歷會自然而然的影響作品。你要搞類似冰與火之歌的小說也是可以。
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2015-10-18 12:16:00
和平的方式要拖很久 台灣說不定等不到那個時候 所以還是選擇後者吧! 但是後者勢必要流血了 流很多血 而且老人方一樣抄起木棍一定會輸? 歷史告訴我們~ 那可不一定..
作者: mackywei (唔嗯...)   2015-10-18 12:18:00
冰與火不也是參考英國—歐洲的某些歷史嗎?
作者: dreamnook (亞龍)   2015-10-18 12:22:00
可以做炸彈(認真((大誤
作者: twpost (我的偏見)   2015-10-18 12:23:00
蔡志忠當紅的年代 台灣人口應該還沒有二千萬
作者: fakeqq   2015-10-18 13:09:00
感謝這篇文章還有孤島的舉例,我終於真正看清台灣的現況,可是如今的年輕人的棍棒在哪呢?選舉就是老人訂出的遊戲規則,老人票數比年輕人還多;年輕人也大多想安份守己,甚至譴責拿起棍棒的妨礙到自己的生活;再加上老人可以對對年輕世代合縱連橫,年輕人等於是自己害死自己…
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2015-10-18 13:17:00
這兩年棒子都出來好幾次了,明年還會在來一次
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2015-10-18 13:26:00
此篇正解,推
作者: YQE766 (YQE)   2015-10-18 13:51:00
作者: Zsanou   2015-10-18 16:50:00
同意,是結構問題 …
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-10-19 00:08:00
那香港又是什麼情況阿?

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