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C_Chat
[請教] LoL的caller指什麼? 相當重要嗎?
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-10-18 23:51:13
這像是初心者的問題
因為新手小弟我真的是LOL,一日觀眾
caller如果顧名思義就是小地圖點點提醒的人物嗎?
那一隊5人應該不會有太多的caller吧? 不然組織攻勢肯定混亂?
caller看起來應該有很好的形勢理解,所以如同領導地位嗎?
好的caller難尋又是什麼意思呢?
問題有點多感謝觀看~
作者:
ProductionIG
(Production I.G)
2014-10-18 23:51:00
簡單講就是主導的人喇
作者:
fish19911028
(桃園眾Riiiiiiiiiick_Tu)
2015-10-18 23:52:00
CALLER就是在引導場上所有隊員大局的人
作者:
sdfsonic
(S音)
2015-10-18 23:52:00
不要問 很可怕
作者:
OAzenO
(すごいにゃ~)
2015-10-18 23:52:00
caller指的是指揮官
作者:
Mugii
(loveMimoripile)
2015-10-18 23:52:00
下達戰術的人
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2015-10-18 23:52:00
指揮官
作者:
deathslime
(deathslime)
2015-10-18 23:52:00
Caller就是指揮團隊要作某件事的人,例如叫人打會戰
作者:
a062361316
(小熊維尼)
2015-10-18 23:52:00
Caller就負責決定隊伍戰術目標的
作者:
uyry6
(蘿莉是正義 偽娘是真理)
2015-10-18 23:52:00
一直PING問號的人
作者:
chigo520
(CHIGO)
2015-10-18 23:53:00
你當籃球的控球後衛來看又點像場上的教練
作者:
deathslime
(deathslime)
2015-10-18 23:53:00
如果有人想打有人不想打,會戰人數不夠就不利
作者:
siddor
(Siddor)
2015-10-18 23:54:00
吃巴龍 守小龍 分推 開戰
作者:
OAzenO
(すごいにゃ~)
2015-10-18 23:54:00
棒球就是捕手 籃球就是控衛 足球就是中場
作者:
deathslime
(deathslime)
2015-10-18 23:54:00
單純的ping也可能是提醒隊友有眼或是敵方動向,不算cal
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-10-18 23:54:00
足球是守門員吧?
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2015-10-18 23:54:00
就是一個戰術錯誤的吃巴龍被反打GG時的戰犯
作者:
WindSpread
(陽だまりの詩)
2015-10-18 23:57:00
場上的指揮者,要打什麼 可能要被肛了 誰誰該去哪
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2015-10-19 00:00:00
caller就是滷肉修楊威利在幹的事
作者:
QQron
(Run)
2015-10-19 00:02:00
有 現在有一隊叫OG就是這樣,用call玩弄各國,台灣也被虐
作者:
oscar1234562
(Aurestor)
2015-10-19 00:05:00
戰技差一截對線就被單殺到崩盤了
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2015-10-19 00:05:00
RL
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2015-10-19 00:05:00
為啥要叫CALLER? 類似MOBA的理由嗎
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2015-10-19 00:07:00
實際上沒有特別冠個名詞的必要沒錯
作者:
sakeru
(里昂~)
2015-10-19 00:07:00
call er call的人
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2015-10-19 00:08:00
不過一般比賽時隊伍還是會讓一個人主導
作者:
sakeru
(里昂~)
2015-10-19 00:08:00
MOBA是縮寫 這兩個不一樣吧
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2015-10-19 00:08:00
用個之前沒用過的單字比較潮的感覺不是用法 是說是否用新名詞的意思
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2015-10-19 00:10:00
算是吧 因為通常只會說誰負責指揮但也確實是用call這個字沒錯
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-10-19 00:11:00
沒有他當戰犯這回事吧xd 就算有caller還是全隊要決定
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2015-10-19 00:13:00
看隊伍怎打 有的是一個決定其他照做就好
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-10-19 00:13:00
我的理解是路標啦
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2015-10-19 00:14:00
有時候就是會有濫call 可是全部一起做能做出好結果基本上隊伍都決定有個caller的話 還在那邊討論跟不跟團問題不會比沒caller還好到哪去原PO提的理解強的caller及高默契團隊 戰技差別人一截
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2015-10-19 00:16:00
隊伍要打要退必須要統一 不管哪邊才是對的因為你不統一你一半打一半退就是穩死
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2015-10-19 00:16:00
其實就S2的mistake阿 公認最常技術上出現失誤 可是就是理解最神 常常神call的男人
作者:
senas
(事情就是這樣啦~)
2015-10-19 00:16:00
基本上就是一個負責決定要幹嘛的人
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2015-10-19 00:18:00
caller是決策者 決定要幹嘛則是大家都可以所以有些隊伍就不會有特定caller
作者:
qscgg
(QSC)
2015-10-19 00:19:00
就指揮官啊...整隊行動就算決策不是最佳,也勝過隊員沒目標亂走
作者:
moebear
(萌熊)
2015-10-19 00:20:00
就是軍隊的指揮官 沒有指揮官的軍隊還能打仗?
作者:
bluejark
(藍夾克)
2015-10-19 00:20:00
其實也不是lol才有的
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2015-10-19 00:24:00
所以會有急迫性 而caller就是決策者 當有雜音的時候就是以caller的意見為主,但平常不見得會聽他的大家都可以出意見,主call也可以聽隊友想法改變決策
作者:
bluejark
(藍夾克)
2015-10-19 00:25:00
基本上call只是大方向其他人都會有準備
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-10-19 00:26:00
主call強不強勢也是這隊伍的隊風吧?當然caller強勢也表示決策戰術錯誤 勝敗由你扛XD|||
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-10-19 00:27:00
LOL這種絕對大家都有概念 CS比較常會有像指揮官這種因為沒辦法把握全局
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2015-10-19 00:29:00
也不完全是指揮全局的玩家啦因為LoL這遊戲玩起來大家都有經驗,對遊戲都有自己的理解
作者:
jack821215
(我超愛Elsa Elsa我老婆)
2015-10-19 00:30:00
其實LOL的caller性質不是特別重要 像CS那種 超重要
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2015-10-19 00:31:00
lol的caller怎麼會不重要,一個爛call導致輸Game看過太多啦
作者:
bluejark
(藍夾克)
2015-10-19 00:31:00
不一定 lol有時一個爛call就炸掉了
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2015-10-19 00:32:00
絕對重要好嗎,最基本的光是打不打巴龍 退不退
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2015-10-19 00:32:00
只是lol的caller比較不像軍師或指揮官
作者: misy4ru3 (Bonus)
2015-10-19 00:32:00
C9:caller不重要?
作者:
senas
(事情就是這樣啦~)
2015-10-19 00:32:00
LOL 爛CALL影響很大 一個一換五整個士氣就沒了
作者:
deathslime
(deathslime)
2015-10-19 00:33:00
LoL的caller還有難在要一邊顧自己遊戲內的操作吧
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-10-19 00:33:00
BBBBBBBB 幹!B啦!
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2015-10-19 00:35:00
隊伍弄得到誰/誰可能會被弄/開了戰誰能保誰/能不能開這隻誰招用掉了/一波灌不灌的死/能坦多久/輸出夠不夠比上述提到的更多因素,你會戰可能必須要用一個call來決定這個call可能在幾秒後就出現另一個情況
作者:
a28200266
(陣雨)
2015-10-19 00:41:00
通常call都給隊長來做啦 不過各隊有各隊的情況一般職業隊的理解都不會差太多 要call大方向的向是以下塔為目標佈視野 帶中轉下之類的
作者:
Emerson158
(紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-10-19 00:43:00
那還是有人說比賽中的爛call是怎麼回事?
作者:
reader2714
(無毀的湖光)
2015-10-19 00:45:00
因為那些有人是用上帝視角+事後馬後炮
作者:
a28200266
(陣雨)
2015-10-19 00:45:00
失誤吧?打得太激進就容易失誤像是ahq call巴龍就是看到別人下路兩隻回家 馬上call很合理的call 但是沒算到自己吃的速度很慢說錯 中sup回家
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2015-10-19 01:18:00
因為觀眾有上帝視角啊 XD當下可能會覺得這很合理就call了 但是卻沒算到其他因素
作者:
a71085
(iii)
2015-10-19 01:21:00
DOTA2是有教練系統的就是了
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2015-10-19 01:22:00
LoL也是到S5才有教練可以參與B/P的啊 XD
作者:
ZMTL
(夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-19 01:34:00
爛Call可是執行率高可以Call出好結果的想到曾經有段時間的胖虎就算主Call常常失誤其實也比沒Call好,LOL判斷都在幾秒之間
作者: Ghosta
2015-10-19 02:19:00
隊伍的大腦阿... 很多職業運動都有類似說法吧
作者: markleetpe
2015-10-19 04:06:00
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