小弟我嚴格算起來也算是個暴雪粉
第一次接觸暴雪遊戲大概是我小學的時候
當時是玩舅舅燒錄給我的星海爭霸
還有暗黑2 真的好好玩 還記得我那時候一直
信信壞壞 (蟲族一隻在天上飛的叫聲)
因為家裡沒有電腦 所以假日都吵著要去外婆家
就為了找舅舅玩電腦
到後來我記得是玩魔獸爭霸
靠北不是我在說 真他媽好玩
之後又有 三國 信長那些
當時 放假就是要打信長阿 不然要幹嘛
再來就是超紅的wow
魔獸世界
也是他媽超級神作阿!!!!!!!!!
到從最初到80級也是無可挑剔
但是……
為何暴雪後面的遊戲卻不像以前那樣爆紅呢?
星海爭霸2
這遊戲玩的人少我能理解 畢竟 上手難度太高
暗黑3
前面很爛我知道 但是現在還不錯
爐石
這算是近年來最好的吧
暴雪英霸
人數遠輸lol 因為英雄主義?
有玩bz遊戲都知道
暴雪雖然動作慢 更新慢
但是都非常用心阿
許多細節跟彩蛋都遠勝各種遊戲
為何近年bz走下坡呢?
大家一起來閒聊吧!
手機排版 排版亂小弟先抱歉……
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2015-10-20 15:43:00不紅? 台灣不紅? 下面再開一篇討論為什麼神魔之塔那麼紅
作者:
killord (皇甫平)
2015-10-20 15:43:00哪邊不紅(?)
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 15:43:00暴雪自己放生你覺得要怎麼紅?
作者: BigCat 2015-10-20 15:43:00
…我看實況台暴雪英霸比WoW多好多台,一定是因為WoW快死了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-10-20 15:44:00跟D3剛開的時後比真的不算紅…
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-20 15:44:00這款其實很紅..只是同類型有兩個大怪物已經把是場吃光了
作者:
pcs80806 (da142)
2015-10-20 15:45:00排隊要4分鐘真的受不了 星海都沒這麼慢吧
作者:
theyolf (qq)
2015-10-20 15:46:00雖然玩法不太一樣 但以DOTA來說真的沒啥特色又太晚出
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 15:47:00以fans為取向的作品呀.....而且從暴雪自己推每隻新英雄
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-20 15:47:00聽你們講法,它就像是偶像界的WUG一樣
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2015-10-20 15:47:00英霸我玩得是skin 玩了一陣子 我還是比較適合LOL
作者:
Aggro (阿果)
2015-10-20 15:48:00人氣其實還可以 只是前面有兩大怪物
作者:
theyolf (qq)
2015-10-20 15:50:00暴雪現在還真不知道他在推甚麼 SC2 D3 WOW都半死不活
作者: tn1983 2015-10-20 15:51:00
真的不紅 排場要排超久 這會惡性循環
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 15:51:00看今天blizzcon吧 不過應該就鬥陣 明顯有很多宣傳
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-20 15:51:00因為你只想到你自己
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-10-20 15:52:00王蟲XD||
作者:
pcs80806 (da142)
2015-10-20 15:52:00鬥陣我有看角色技能..紙上談兵來看有幾位我覺得大概會廚到爆 有個西部牛仔大絕是第一人稱的畫面敵人全死 這太強了吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-20 15:53:00人氣都沒了還想玩飢餓行銷
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2015-10-20 15:53:00人太少,台灣分流要排很久,現在都直接跟韓國排了
作者:
theyolf (qq)
2015-10-20 15:53:00每個遊戲都買還抽不到序號真的很靠北 SC2到是沒跟了
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2015-10-20 15:54:00牛仔需要時間鎖定 比起來更強的應該是內建aimbot那隻吧
作者:
swbthj (swbthj)
2015-10-20 15:55:00進場時間太差 市場被lol佔光了
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 15:55:00反正一開始平衡一定好不到哪裡去的...靠技巧補足吧
真相是音霸本來就是星海自訂地圖的延伸本來給的廣告推銷預算就不多吧
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-10-20 15:57:00暴雪的飢餓行銷真的不知道在搞啥...
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2015-10-20 15:58:00別的遊戲實況一大堆,用免費怕你不玩...
大家不是開玩笑說反正給新玩家嘗試先 舊的等我開了就自己歸隊了…然後他媽的我也真的自己歸隊了
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-10-20 16:01:00沒玩暴雪英霸。不過會去官網看那些英雄又被抓進來了
作者:
ciwewa 2015-10-20 16:03:00原本剛要開時有期待想玩 但這期待都被OB KEY磨光了
英霸比lol還難單人carry一定要溝通配合五排才好玩
作者:
ciwewa 2015-10-20 16:04:00排了老半天 等排到KEY時早冷了 上去開兩場就沒玩了
但大多數玩遊戲的還是沒朋友又愛跟隊友吵架的肥宅比較多去打暴雪只會場場被虐不如打LoL還有機會自己carry
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-10-20 16:07:00
之前英霸飢餓行銷的程度太誇張,很多好友都等到火大不玩。
作者:
Aggro (阿果)
2015-10-20 16:09:00英霸應該是玩法問題
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 16:11:00英霸一開始的理想很好呀 沒裝備 強迫你全隊同等
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-20 16:13:00大家喜歡獨強的資本主義阿
作者:
Aggro (阿果)
2015-10-20 16:19:00英霸目前卡兩強和吃團隊 短時間應該打不贏 不過吃BZ光環也不會弱到哪邊去就是
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 16:23:00現在的英霸是吃團隊 吃tier的遊戲 嘛 雖然LOL也有TIER問
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-10-20 16:25:00D3一開始超好玩阿,整天看人被輾就覺得愉悅
英霸現在起步還早啦之後等到比賽開始多有望讓玩家基數成長
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 16:36:00測試階段還沒結束就有公開轉播比賽也算創舉了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2015-10-20 16:38:00其實現在聯賽改最多雙排之後還蠻好玩的
運氣遊戲阿 lol還可以carry雷包 暴雪就只能吃土
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2015-10-20 16:40:00單排也可以打得你來我往,不像以前給語音五排虐就飽了
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2015-10-20 16:50:00以前是劃時代推出 現在跟別人屁股
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-10-20 16:51:00英霸就粉絲向+對手太強阿 不然其實統一等級不錯
BZ更新用心? 怎不看看wow前陣子每天都在hotfix?
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-10-20 16:51:00BZ以前有名的就是抄,抄出來比原作還好,跟屁股還好啦
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2015-10-20 16:52:00BZ從來沒有做出劃時代的東西 一直都是模仿其他作品魔獸之前有沙丘魔堡2 暗黑之前也有類似的作品星海就不用說了 一度被笑是半獸人上太空(後來打掉重練)
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-10-20 16:55:00Bz強的是抄人家的卻能把它發揚光大 你看WC原始設定跟戰錘多
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2015-10-20 16:55:00WoW之前則是EQ
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-10-20 17:00:00所以嚴格說起來dota LOL算是複製Bz的成功方式吧?
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 17:05:00DOTA當初只是廁所三的一張玩家自製地圖
作者: brianss4857 2015-10-20 17:05:00
wow的問題是不賺錢 員工拉不少去其他遊戲
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 17:06:00嘛 以前的暴雪是這樣啦 現在就看鬥陣能不能證明他們還能
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 17:06:00而且多人單兵對戰也不是dota最先開創的,早還有AOS系列
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 17:07:00其實說甚麼開創性云云,大部分都是漸進式改良的
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 17:07:00另外dota把他規在暴雪下其實也蠻怪的 做地圖的又不是暴雪的人....如果是的話dota商標也不會落到變valve用
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 17:08:00真正橫空出世的獨立副本、mmo無縫大地圖、鏡像、套裝
去看bz的遊戲開發影片他們都會說他們因為愛玩什麼所以自己也想做一個,並改進,鬥陣也是這樣說
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 17:09:00天賦等等玩法因為太熟了反而沒注意到
所以valve用的不是dota 而是dota2呆阿伯印象是原創 只是原創的是北方暴雪
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 17:11:00本來暴雪是抄要商標權呀 DOTA2不準用 後來結果是共同使用 不過暴雪自己則是不想用了北暴已死 有事燒紙 北暴是前暴雪最有原創能力的團隊
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2015-10-20 17:18:00沃一直覺得暴雪很單純就是不好玩 無關進場時間
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 17:24:00鬥陣這點只能說valve你幹我的(自稱)dota,我就幹你的TF2OW風格有點過度科幻和金屬風,比起TF2感覺畫面有點混亂
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 17:34:00鬥陣有點吃硬體 然後很花..XD 這點不知道適不適合長時間玩就是了
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-20 17:47:00你說爆雪比較少人玩我信...不代表爆雪走下坡吧= =好幾個遊戲都還是名列前茅的熱門啊
作者:
AKARA (AKARA)
2015-10-20 17:59:00其實很單純 : LOL&DOTA2 都比英霸有歷史了發展的又好,相關活動又多分析他們的遊戲差異不會是主因,時間性才是主因除非有個破天荒的新概念,英霸其實沒做出足夠的差別性甚至,我的看法就算做出差別性也很難彌補時間造成的差距
我記得當初好像還有人吹捧IMBA一出 誰與爭鋒現在連dota2的車尾燈都看不到 我也是各種佩服bz鐵粉
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-10-20 18:22:00單就創意來講,覺得連smite都比英霸有梗
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-10-20 18:30:00smite那個就是典型的...太先進反而不符合時代的例子
不可質疑我大真神教!!聽說LOL有日板配音 該準備回鍋了 0///0
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-10-20 20:23:00因為睡著了
單純進場慢,你要說LoL多好玩,Dota-like的遊戲玩法會差到哪去
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-20 20:53:00差還蠻多的...
碰過dota all star到後來的三國,真的覺得尾刀TK不是難事啊也碰過s1時的LoL,那時根本覺得玩法相差無幾要說後來的符文,加個東西就說玩法大改變,本質還是一樣式推塔而已*是要說真的現在有特色該紅沒紅的,我反而覺得是smite我真的認為說穿了就是花在一個遊戲上的錢多到讓你懶得換到下個遊戲而已尤其dota-like的選擇這麼多英霸現在的問題是一樣是dota-like,為什麼有比較多人的lol給你挑為什麼一定得去玩英霸,所以搞了多張地圖的機制不過很多人都喜歡玩carry,這種team-oriented至上的真的不怎麼討好不過lol有雷包能靠裝備補正,英霸不行但是很多人一定知道前期角後期角,英霸也有,換成別的dota-like遊戲就是說養肥,英霸就是等天賦
作者: karty116678 2015-10-21 00:54:00
最近放棄了 打AI都爆Ping 以前都不會.....
作者:
cul287 (希悠)
2015-10-21 02:07:00IMBA的問題是出來太晚了 前有LOL 後有Dota
照你這麼說,dota like的game以後都是lol和dota2的我不認為遊戲不會沒落我直說吧 我認為imba就是吸引不到別人進來玩的遊戲