友軍是不可控制,但會幫玩家清一些敵人
但是實際上是被敵人切菜
以下例子,全部成立
SLG共通點:
1:友軍3回合(跟敵人交鋒,甚至開始攻擊才算)內正常全軍覆沒
2:同1,敵人的死亡是0且全員HP都還保有90%,放任讓友軍全部自動AI跟敵軍對砍
我發覺AI設定很故意,不考慮搶玩家經驗值
友軍的壽命短到比玩家的皮薄單位還短
發生過的遊戲例:
夢幻模擬戰4(17A)的闇王子+兩魔族跟班沒打死敵人多少兵,反而自己人先接近全死
雖然那關敵人小兵全裝備魔法防禦+超多的配件
夢幻模擬戰4(26C)的藍福特代兩個士官衝向艾蜜莉,同上,敵兵一個都沒死
兩個士官3回合以内必死+敵人0死傷
TUN84呂布傳的虎牢關,友軍總共10~20人,放讓他們去突擊連合軍,結果
連和軍0死亡,呂布士兵3回合以内全陣亡
同TUN84呂布傳,有一關要逃亡,有10個騎兵沒有裝備任何東西
也是讓敵軍0陣亡,我方友軍全軍覆沒
其他SLG友軍沒太大印象
但至少可以讓敵軍有至少1名士兵的死亡
雖然我身邊的人問過
友軍弱的意義是什麼
我:主角有展現真男人的本能的機會(自己是全世界最強的男人)殺光全部敵人