Re: [閒聊] 境界之詩

作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:03:58
我對這遊戲的有個設計感到很感冒....就是訓練關卡和訓練書。
這兩個東西設計的問題導致這遊戲的遊玩生命被大幅縮短了,真
的讓我從原本興奮練功變成都隨便啦,對角色也沒愛了。
第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人
增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得
17000的經驗值,這樣算下來,怎麼算都是打60近戰划算。
第二,60近戰的打法太過容易,加上訓練時段多,每天有四個小
時練功、每周日整天都可以練功,說真的,根本不用花時間在禮
拜日練功,我一天找一~兩個小時練就可以順利練滿好幾隻突滿角
色。還有這麼多時段,就算我把所有角色都抽到突滿,大概一個
禮拜就可以全練滿了吧。
第三,角色高等太容易,對角色沒珍惜感。我剛開始抽到雪倫的時
候真的很寶貝,一直想打關卡練功把她練起來,甚至想沒高突也沒
關係,反正等也不會練這麼快,慢慢玩就好。雖然現在我還是很喜
歡玩雪倫,但感覺上沒以前強烈,就算不小心遣散她了,我大概也
不緊張,反正抽到再練回來就好,沒甚麼差別。這感覺也讓我對這
遊戲變得可有可無....
第四,也是我最詬病的,這訓練書到底拿來幹嗎啊?造理說,你應
該把訓練書跟訓練關卡綁在一起,用通關後送訓練書的方式去獎勵
玩家,而不是直接在通關的時候給了一大堆經驗值。這樣不僅讓玩
家對訓練書變得可有可無,訓練關卡的本意感覺上也錯亂了。打完
一次訓練關卡,就送你幾本大訓練書,運氣好還會拿到超訓練書,
角色一隻一隻的慢慢往上練,當經過千辛萬苦練好一隻後,那種興
奮和珍惜感,也都沒有了....
我覺得這遊戲,成長得太快了,但這遊戲的壽命估計也不會太長。
遊戲應該是跟玩家一起成長的,這說法感覺上很夢幻,很理想,但
其實這是很現實的問題。我現在很後悔跟朋友說了60近戰這個練功
法,因為這只是讓這遊戲的壽命在新的玩家中變得更短
揠苗助長,通常都不會有好結果.....
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:05:00
好練不是什麼壞事吧我不喜歡變成練功之詩
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:06:00
對現在而言是壞事,沒活動搭配好練,練完要做甚麼...
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:06:00
打挑戰關啊……
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:07:00
其實你的問題是練了兵 可是沒地方操兵
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-21 10:07:00
嘗試新隊伍組合
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:08:00
我現在就在等,希望有活動可以參與,不然真的會有點無聊
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:08:00
他們HP 我想你就會覺得練快有用了 也更願意對公會有貢獻
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:08:00
可是這是手機遊戲,製作人說要把關卡設計成五分鐘左右結束有些人也只能選下班的十點訓練時段,還要設計成很難練的話
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:09:00
不過換句話說 公會戰沒弄好就死定啦...尋尋你一定要搞定啊
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-10-21 10:09:00
我覺得更多人會因為都在練等而棄坑吧
作者: friendA (友人A)   2015-10-21 10:10:00
主線困難已經快碰到等級上限了,假設一個月出一章,應該連四五個月也撐不了,我比較在意要怎麼解決
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:10:00
Pan啊,我就差不多是這了,如果搞糟的話,基本上會很慘
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-10-21 10:11:00
看到這麼期待公會戰,我開始覺得公會戰出大概遊戲就死了
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:12:00
不出也是死啊 以現在的狀況
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:12:00
現在是太好練了,一小時可以練四隻。其實一個小時可以練一隻都算太快了,你只要設計的好,一個小時可以把"自己"最想練的那隻練10個等級,一般人都會很爽的。而且一個小時練10等,算難練嗎?算剛好,且都會有點成就
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:14:00
練等假議題啦 白貓 PAD都好練得要命 而不是一堆人玩沒喊無聊 練等只是個基本款 後面一堆要素要讓你享受咧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:15:00
當初說經驗三倍 結果是增加三倍變成四倍XD
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:15:00
我倒是肝不太動欸… 你們真的很會肝ww
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 10:16:00
沒活動是重點,但其實練等也有關
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-10-21 10:16:00
反正主因還是活動開太少 原因跟IOS還是跟許願或是補洞有關就不知道了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:16:00
公會出來之後沒意外應該能滿足你 說真的
作者: holyvoice (霽)   2015-10-21 10:17:00
其時那些收起來的活動關或許能學怪物彈珠?
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 10:17:00
一下,但等滿之後就完全懶得打開,連每日都忘記領
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:17:00
boss組隊挑戰的主角基本上都是大課長吧
作者: limitex (界王)   2015-10-21 10:19:00
.....之前就是因為太難練等才有這種關卡現在你又嫌
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:19:00
我在玩KP之詩 四個時段開兩個帳號上去玩個各20分-..-
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 10:19:00
我覺得有一個很大的問題是近戰關卡原本設計是你有一隊進戰一起練
作者: li1015 (123)   2015-10-21 10:20:00
請體恤上班族平日只有晚上10點場能練好嗎? QwQ
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:20:00
BOSS挑戰他就學一些遊戲 玩家可以共同對BOSS造成傷害
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 10:21:00
沒有一隊近戰你就只能打經驗少的
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:21:00
大課長是不用在意時間跟KP拉 可是無課到中課還是要花時間
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:21:00
然後HP那些調很高就好了 課長要單挑? 不可能
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:22:00
我從來沒嫌過練等太難練喔....@_@
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-10-21 10:23:00
看他怎麼弄了ww 挑戰塔之類的也滿適合讓課長和肝神打的
作者: kids23 (阿年)   2015-10-21 10:23:00
之前我退坑有一部分原因是經驗難升 結果現在是抱怨太好升
作者: howardandy (淡漠)   2015-10-21 10:23:00
期望越大,失望越大。看戲。練太快,沒事做,無課說ap不夠要養生。內容系統深度不足罷了。雞肋阿,雞肋。繼續潛水看後續(^(エ)^)
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:24:00
現在對我而言 進戰=農KP 主要角色要升級!? 吃書吧wwww
作者: pan46 (pan)   2015-10-21 10:24:00
嗯 就系統深度還不太夠練等純假議題
作者: Yorktown (USS Yorktown (CV-5))   2015-10-21 10:25:00
沒珍惜感是自己的問題吧,我還是很寶貝第一個抽到的南
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2015-10-21 10:25:00
只是沒王女關了 所以也在考慮星期天練主要角色了
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:25:00
東西太少,玩家練太快了..要瑪你就趕快出好玩的活動啊!尋
作者: holyvoice (霽)   2015-10-21 10:26:00
尋尋快變成哆啦A尋了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 10:26:00
練等只是加快進度而已,境界本來就還缺很多基本系統/內容
作者: maxpig (...)   2015-10-21 10:28:00
經驗好升是要搭配有其他事做,只是現在沒有
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2015-10-21 10:28:00
主線打完、隊伍練夠了,只好去隔壁棚的碧藍蹭一下活動wwww
作者: shiro923 (シロ)   2015-10-21 10:35:00
對於玩遊戲時間不多的上班族來說 好練並是好事啊 XDDD不然誰有空跟你們在那壓扣啊
作者: simpleclean (million )   2015-10-21 10:38:00
好練也能嫌XD 不是每個人都可以不用上班整天黏著手遊不是每個人都可以手遊一款換一款 每換一款就當一次天尊啊XD
作者: gipo776 (幾不)   2015-10-21 10:42:00
好練絕對不是主要問題,是能練的東西太少,很容易膩
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 10:42:00
simple大,或許我們想法不一樣,但請尊重一下現實生活的我,謝謝我也願意尊重你的意見,但我不會喜歡聽到別人酸我
作者: gipo776 (幾不)   2015-10-21 10:48:00
我覺得simple沒有在酸你的意思耶.......
作者: A10   2015-10-21 10:49:00
這遊戲好練 但東西太少 你要他像白貓一直開活動? 很困難現在這遊戲給我的感覺就像台版的白貓 已經完全爆走了...
作者: exca3333 (AIBO)   2015-10-21 10:58:00
玻璃碎了?
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 11:00:00
樓上就是在酸了吧
作者: newland (120cc+15元)   2015-10-21 11:03:00
練的東西太少如本文 練的東西太多又進入末日拼圖
作者: LemonUrsus (檸)   2015-10-21 11:12:00
我覺得很難練= =因為我是休閒玩家 就偶爾開來練一下
作者: super0949 (不重要啦~)   2015-10-21 11:19:00
不吃石真的很難練
作者: walkingleaf (Uisha)   2015-10-21 11:20:00
我比較好奇為什麼要限時開練功關 忘了打就錯過了
作者: eliteark (低等攻城獅)   2015-10-21 11:21:00
這麼喜歡練自己去多找幾款遊戲來玩 沒人強迫你只能一個
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-10-21 11:23:00
限時開應該是怕你練太快?
作者: campouaar (CAM)   2015-10-21 11:24:00
叫人去玩別的遊戲,結果玩一玩這邊就不知不覺沒在玩了
作者: holyvoice (霽)   2015-10-21 11:30:00
有吸引的東西出來自然就會回頭,總比苦苦等待直到熱情消逝...
作者: Everdis (艾門迪斯)   2015-10-21 11:35:00
一小時練滿 你在幻想嗎... 嘴跑不用錢 60等要72場 90等要256場 一場時間含讀取就好 不要算點藥水補體 大概就一分都給你嘴砲練功就好
作者: visit19xx (Hello)   2015-10-21 13:09:00
當初八月底我曾經棄坑 原因就是太難練
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-10-21 13:26:00
訓練書明明就很棒 抽到新角練都不用練欸
作者: guaz (guaz)   2015-10-21 13:55:00
沒入坑的時候(iOS)聽說等級太難練才開經驗關的 還是我記錯了
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-10-21 14:30:00
我不怎麼嘴砲的,Everd大大。練太快可能只有我這麼認為吧可能是我自己花比較兇,所以練比較快吧。
作者: gtfour (朱兆蘭)   2015-10-21 16:28:00
我覺得現在也沒有說很好練..把蘇練滿90等也花了十幾天左右

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