我對這遊戲的有個設計感到很感冒....就是訓練關卡和訓練書。
這兩個東西設計的問題導致這遊戲的遊玩生命被大幅縮短了,真
的讓我從原本興奮練功變成都隨便啦,對角色也沒愛了。
第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人
增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得
17000的經驗值,這樣算下來,怎麼算都是打60近戰划算。
第二,60近戰的打法太過容易,加上訓練時段多,每天有四個小
時練功、每周日整天都可以練功,說真的,根本不用花時間在禮
拜日練功,我一天找一~兩個小時練就可以順利練滿好幾隻突滿角
色。還有這麼多時段,就算我把所有角色都抽到突滿,大概一個
禮拜就可以全練滿了吧。
第三,角色高等太容易,對角色沒珍惜感。我剛開始抽到雪倫的時
候真的很寶貝,一直想打關卡練功把她練起來,甚至想沒高突也沒
關係,反正等也不會練這麼快,慢慢玩就好。雖然現在我還是很喜
歡玩雪倫,但感覺上沒以前強烈,就算不小心遣散她了,我大概也
不緊張,反正抽到再練回來就好,沒甚麼差別。這感覺也讓我對這
遊戲變得可有可無....
第四,也是我最詬病的,這訓練書到底拿來幹嗎啊?造理說,你應
該把訓練書跟訓練關卡綁在一起,用通關後送訓練書的方式去獎勵
玩家,而不是直接在通關的時候給了一大堆經驗值。這樣不僅讓玩
家對訓練書變得可有可無,訓練關卡的本意感覺上也錯亂了。打完
一次訓練關卡,就送你幾本大訓練書,運氣好還會拿到超訓練書,
角色一隻一隻的慢慢往上練,當經過千辛萬苦練好一隻後,那種興
奮和珍惜感,也都沒有了....
我覺得這遊戲,成長得太快了,但這遊戲的壽命估計也不會太長。
遊戲應該是跟玩家一起成長的,這說法感覺上很夢幻,很理想,但
其實這是很現實的問題。我現在很後悔跟朋友說了60近戰這個練功
法,因為這只是讓這遊戲的壽命在新的玩家中變得更短
揠苗助長,通常都不會有好結果.....