※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 星際大戰 先不說小說之類的好了
: 光是電影
: 《星際大戰四部曲:曙光乍現》 1977年5月25日
: 離現在都快40餘年了
: 可是即使過了40年 卻還是可以看到歐美國家的大小朋友
: 還在瘋迷星際大戰
: 舉凡
: 樂高積木 變身道具 遊戲(ps xbox系列) 實體玩具等等等
: 都還是熱銷產品
: 甚至最近要開始做星際大戰七的電影 還是引起很大回應
: 可是老實說 以現在的角度而言其實劇情也算還好吧
: (因為後面有很多致敬的作品)
: 無法理解 為什麼星際大戰可以歷經40年以上而歷久不衰?
時代記憶,也許可能是因為當年456剛好是現在社會中堅分子(40-50代)的少年期,
1980年代看過SW的人都在90年代之後擁有了消費能力,大學時系主任就曾經對著
全班驚呼 "你們都沒有人看過星際大戰嗎!?" 當下真的很想跟他說 "你幾歲我們幾歲"
話說回來,Lucas Film在當時開創了大量特效,此後也一直走在特效科技最前端,
依靠權利金等收入(光THX就不知道多少錢),自然也有財力持續投入開發-這還沒提
SW456當年的收入。
自從456開先河之後,一直到被D家收購前,光算我小時候玩過、聽過的就不知道
怎麼算了-鈦戰機、X戰機、索龍三部曲、各種456主角後代外傳 (幹這少說幾十本)
、短篇故事集、絕地學院,而配合123發行的新一波系列週邊、新故事...etc
而從D家收購後開展的TCW同樣開啟了又一波行動,直到現在新電影的再一波...
這東西擺明了要戰到初代影迷老死都不見得會停手。
不過也不是很特殊的事情了,年紀只比SW輕一點點甚至更老的日本機人番不也是
透過SRW深植在現在的宅人心中? 日昇社也是幾十年的老公司了,更不用說任社...