Re: [閒聊] 為什麼星際大戰可以在歐美歷久不衰?

作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-22 23:24:14
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 星際大戰 先不說小說之類的好了
: 光是電影
: 《星際大戰四部曲:曙光乍現》 1977年5月25日
: 離現在都快40餘年了
: 可是即使過了40年 卻還是可以看到歐美國家的大小朋友
: 還在瘋迷星際大戰
: 舉凡
: 樂高積木 變身道具 遊戲(ps xbox系列) 實體玩具等等等
: 都還是熱銷產品
: 甚至最近要開始做星際大戰七的電影 還是引起很大回應
: 可是老實說 以現在的角度而言其實劇情也算還好吧
: (因為後面有很多致敬的作品)
: 無法理解 為什麼星際大戰可以歷經40年以上而歷久不衰?
時代記憶,也許可能是因為當年456剛好是現在社會中堅分子(40-50代)的少年期,
1980年代看過SW的人都在90年代之後擁有了消費能力,大學時系主任就曾經對著
全班驚呼 "你們都沒有人看過星際大戰嗎!?" 當下真的很想跟他說 "你幾歲我們幾歲"
話說回來,Lucas Film在當時開創了大量特效,此後也一直走在特效科技最前端,
依靠權利金等收入(光THX就不知道多少錢),自然也有財力持續投入開發-這還沒提
SW456當年的收入。
自從456開先河之後,一直到被D家收購前,光算我小時候玩過、聽過的就不知道
怎麼算了-鈦戰機、X戰機、索龍三部曲、各種456主角後代外傳 (幹這少說幾十本)
、短篇故事集、絕地學院,而配合123發行的新一波系列週邊、新故事...etc
而從D家收購後開展的TCW同樣開啟了又一波行動,直到現在新電影的再一波...
這東西擺明了要戰到初代影迷老死都不見得會停手。
不過也不是很特殊的事情了,年紀只比SW輕一點點甚至更老的日本機人番不也是
透過SRW深植在現在的宅人心中? 日昇社也是幾十年的老公司了,更不用說任社...
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2015-10-22 23:28:00
SRW不知道還能搞多久呢
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2015-10-22 23:42:00
SRW時獄篇蠻糟糕的,天獄篇我玩不下去
作者: Newdaylife (新生活運動)   2015-10-22 23:44:00
Z3真的頗失望...
作者: steven869200 (ぜよ)   2015-10-22 23:51:00
快出開放世界的星戰遊戲阿
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-10-23 00:03:00
舊共和OLG不就是嗎?
作者: Swampert (巨沼怪)   2015-10-23 11:37:00
經典之作是會長存 只是時間越久 越來越少人B社至少隔一段時間推出一部系列作就是為了維持熱度不然初剛模型怎麼還在繼續推出SW和ST都是有他們自己的熱度 只是端看環境台灣的環境 目前娛樂產業很偏向日本 原因百百款補充 端看環境容不容易讓人接觸去到漫畫店或是動漫網站 一堆都是日本作品日本作品又容易從各管道取得 不就容易造一堆 例如:阿宅
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-10-23 14:20:00
話說星際大戰也有拿光劍的黑漆漆
作者: bob2003t (bob)   2015-10-23 17:43:00
SRW的未來也....
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-23 17:50:00
SRW連帶讓JAM prcoject那幾位也重新翻紅

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