作者:
bebopfan (bebopfan)
2015-10-23 13:20:10例如有人實況舉辦格鬥遊戲對戰,
玩家雙方都認為很有深度很精彩,
結果觀眾的反應卻是:
觀眾: 喂, 不要老是輕攻擊連點又接固定那幾招好嗎?
明明有輕中重手腳又有其他招, 幹嘛不秀出來?
玩家: 淦, 我們是在高手過招, 又不是在馬戲團雜耍!
遊戲有沒有辦法設計成觀眾看得爽, 玩家也玩得爽的?
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-10-23 13:20:00遊戲王啊
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-10-23 13:21:00加入更多的RNG要素
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-10-23 13:23:00卡片遊戲吧 不用反應速度的不然很多時候是觀眾根本看不懂
作者:
becow01 (be)
2015-10-23 13:25:00DOA 不懂格鬥也能看很開心
作者:
hadori (哈...)
2015-10-23 13:28:00因為連段的開頭都差不多得用硬直短的攻擊發動 很少有重拳
SF2剛出的時候 的確一堆人跳輕腳 (學跳重腳時機才剛起步
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 13:28:00這就是為什麼WOW競技場不好看的原因,看不懂阿..
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-23 13:29:00只有隱世高人才有辦法兼具SHOW跟實戰
SF2最扯的是 凱爾近重拳打到對手 對手回神了 拳還沒收完補SF2 12人加速版
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-23 13:32:00先套好
KOF XIII 就是為了改進這點 改成連段連段連段但血會成指數下降 所以最後即便補尻大絕 也損的少不過不尻白不尻 且帥氣很多
連段連半天反而很難看阿.. 我想看的是你來我往的比賽,而不是誰被摸到一下就可以去泡杯茶再回來
其實就對戰來看 3D的FTG的對戰 緊湊多例如以前的VR 鐵拳 劍魂
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-10-23 13:37:00連段傷害下修那別的遊戲就有啦
作者:
final898y (final898y)
2015-10-23 13:39:00LOL~
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-10-23 13:41:00電腦戰機哩?FORCE那種打中一發開始閃全場的就算了,OT時代的高速戰鬥應該外行看熱鬧內行看門道,都很有觀賞性
作者:
Valter (V)
2015-10-23 13:46:00遊戲王如果是高手打的話觀眾更難懂吧 出牌 嗯 發動效果 嗯特召 嗯 疊放 嗯 進攻 嗯 反覆循環 然後其中一方就掛了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-10-23 13:48:00Splatoon觀賞和技術兼具的FPS啊.事實上老任的其實都不錯
作者:
Satoman (沙陀曼)
2015-10-23 13:52:00作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-10-23 13:53:00球類GAME不都是?
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2015-10-23 14:14:00遊戲王的話要騎機車打 比較有觀賞性
沒有 俗話說內行看門道外行看熱鬧 表演跟比賽本質是不同的
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-23 15:07:00有啊,然後賣不掉
作者:
mati2900 (Vanquish)
2015-10-23 15:15:00UMVC3
作者:
srx3567 (Kula)
2015-10-23 15:45:00