※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
我想這應該比以前年代的文字加方向箭頭還要簡單多了,
至少是圖像式讓你知道要做什麼.
例如半圈它就用一張圖示讓你知道要轉半圈,而不是用五個箭頭.
唯一的問題就只有五顏六色而已.
尤其03.png這一張,古代戰士Necalli的招式應該夠簡單了吧... (汗)
: 是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
現在的FTG應該有Taining mode讓你可以一天一萬次感謝的昇龍拳,
還有Trial可以教你按指令出的招是什麼吧.
: 我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
: 技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
: 招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
: 但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義?
: 這才是我想了解的複雜之處
如果是SF5的話,他的指令都是一個紅圈圈內的方向,
紅圈圈是大搖桿可以轉一圈的空間,
波動拳就用黑線讓你知道從下轉到右(1P側).