作者:
rubric 2015-10-25 00:04:34※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,日本的漫畫之神,創作的怪醫黑傑克、三眼神童、原子小金剛、多羅羅、佛陀
: 不斷在2000年之後的世紀有各種不同的創作跟不同的樣貌出現在觀眾的眼前,大家覺得
: 手塚的作品的魅力在哪裡,為何能夠歷久不衰呢?
: 話說我最喜歡的怪醫黑傑克看手塚的訪談他自己說本來是想創作個死要錢的惡德醫生,
: 沒想到大受歡迎,使的黑傑克變成了黑暗英雄一般的角色,看了訪談覺得還蠻有趣的XD
難免無法跳脫主觀看法
以下是對標題一些淺見
1. 作家本身背景 (各方面領域涉獵的廣度和深度)
手塚身為醫學博士,架設起科幻的劇情架構有一定的嚴謹 (刪去這段)
2. 畫風
手塚的作品要仿畫會比許多作品花的時間較短
也就是以手塚作品的線條複雜度,能產出的作品會比許多現在的老師多。
換言之手塚也因此更能夠在劇情上著墨。
現代的讀者對作畫的品質要求比起過去高很多
過去<電影少女>就算是很漂亮了,但現在能與之相比的不算少。
有些畫工較沒細緻、符合大眾口味等的作品
雖然有思想,但要成為<海賊王> <七龍珠>那般受歡迎基本上是不太容易
有思想的作品究竟有沒有被埋沒很難說,
但要用多數人認同"及格"的畫風 去產出大量的作品
實際上不容易。(像<巨人>就常被拿出來調侃作畫
換言之 如果用較為簡易的線條(無關美醜)
相信許多作家在相同時間能夠產出更多作品
也"理應"較有機會出現更多佳作 (機率而言)
3. 手塚對於作品鋪陳的細膩
類似現在讀者常說的神伏筆
手塚在伏筆鋪陳上的用心,也是許多讀者所見識到的。
有伏筆的作品,有時會令人有驚艷、或是架構更完整、更用心安排的感覺
4. 對於歷史背景的刻劃
<歷史之眼>在日本得過大獎,國外的評論家也給予高度讚賞
將歷史放入故事情節中的作品,往往較一般作品多出一層難度
對作者的知識要求相對更高
作者:
rubric 2015-10-25 00:07:00好像舉例錯了...?
巨人...現在越來越高畫質了(?) 但我覺得一開始的畫風比較能畫出那種世界的恐怖感XD
作者:
rubric 2015-10-25 00:08:00S大同感
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-10-25 00:09:00但是手塚的寶馬王子超難看的
作者:
rubric 2015-10-25 00:10:00E大的圖都好好笑 有在收集?
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2015-10-25 00:14:00E大那張我笑了www
其實還是算嚴謹拉XD 只是有些像E大的很好笑XDD
作者:
lolic (lolic)
2015-10-25 00:22:00自我吐槽 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
基本同意第一點。現代漫畫家都出道的早,沒幾個擁有手塚那樣跨領域的知識,本身見識不足連帶題材跟著拘限
那個"這是漫畫"有點印象 好像不是改的 BJ偶爾會出現自我嘲弄那類的玩笑
如果不是改的很好奇是那一話XD(話說好像的確看過自嘲
作者:
Oswyn (Oswyn)
2015-10-25 00:48:00梯次老,戰後第一波。作品類型寬廣從嚴肅到通俗、成人到幼童、少年到少女類都有。影響許多人
說到畫風,手塚也有劇畫風格的作品和原子小金剛等簡單的畫風很不同,不過因為不受歡迎後來還是改回來了。個人覺得這樣也好 應該速度是會有差真恨不得能再多從手塚腦裡挖多點東西出來說好的火之鳥現代篇和浮士德後續呢(淚)
作者:
tonybin (Courage)
2015-10-25 02:38:00請記得日本漫畫甚至動畫產業的做法 畫風 題材等 是以手塚為"起點"發展的.當然手塚也是致敬迪士尼很大.例如寶馬王子,四格漫型式還沒發展出現在翻頁大小格甚至跨頁等
作者:
P2 (P2)
2015-10-25 05:32:00手塚作品沒那麼多鋪陳和伏筆吧,大多是單元劇