Re: [閒聊] F/GO對推廣Fate世界有正面效果嗎?

作者: kids23 (阿年)   2015-10-25 13:46:14
既然聊到了手遊方面我想稍微講一下F/GO的一些吸引人的地方
1.劇情
老實說從初章到二章在劇情上沒有很吸引我的,除了第一章有瑪莉的地方
我蠻喜歡她的個性和她跟貞德、莫札特的互動
不過活動的劇情內容就各種好笑,讓我想到當初玩HA也是笑到不行
也有偷錶FGO的一些事,像是屠龍三人組裡沒有龍殺(笑)而有小次郎XD
2.角色及角色的成長
很多人(包括我)都會說卡池糞,五星已經夠難抽了,還放一堆禮裝來搶英靈出現機率
不過如果這種手法尺度抓得好,抽到的玩家會爽死、抽不到的玩家會想變課長
如果大家都很容易抽到,那種抽到好角色的興奮與高興大概就沒有那麼高了
不過這種手法要角色有吸引力,這點靠著之前Fate作品累積的人設跟人氣多少有點克服
(不過還是要幹你庄司糞卡池)
再來還要談一下角色成長
打怪練功,這是很多遊戲的基本,看著自己喜歡的角色或愛將逐漸成長(越脫越多)
是會吸引人繼續玩下去的理由之一,這方面F/GO作得很成功
每一次突破除了等級上限提高,血量攻擊可以繼續成長外
會換卡面、立繪,而且還能使用新技能,在在增加黏著度與新奇感
而且需要打素材才能向上提升(不管是角色或技能等級)
雖然打太不到稀有素材會想說糞掉落率,不過這不會讓你因為練功單調而逐漸讓熱情冷卻
這方面是我認為境界之詩可以再加強的地方也是我之前棄坑的理由
其實我覺得有一定數量的台灣人很喜歡練功跟抽卡,越難練越難抽到好卡越好
這樣能高人一等就是爽,這也應該是許多網路遊戲有所謂的"台灣規格"的原因之一
把等級變的比原廠難練,好讓喜歡練功的玩家不要太快就封頂,避免遊戲週期過短
所以 M型玩家~好F/GO不玩嗎?XD (咦?這好像不是推坑是勸世)
作者: s71667166 (空空A)   2015-10-25 13:50:00
我一定要幹死庄司
作者: kids23 (阿年)   2015-10-25 13:52:00
你最好幹死他,要不然他就要幹死你!! (某簽名檔的梗XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-25 13:53:00
庄司 被幹到屁眼都……
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-10-25 13:53:00
庄司都拿A5級牛肉切片擦屁股 菊花滋潤的很好
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-10-25 13:54:00
我才不想幹他咧 只會髒了老衲的棒棒
作者: sdfsonic (S音)   2015-10-25 13:55:00
我想幹貞德還有伊莉雅
作者: Salcea (5457)   2015-10-25 14:00:00
最近對獸耳娘發情啦
作者: kids23 (阿年)   2015-10-25 14:01:00
樓上一定是在看受讚頌者
作者: P2 (P2)   2015-10-25 14:04:00
s音竟然不要巴貓" target="_blank" rel="nofollow">
獸耳娘野外放尿
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-10-25 14:06:00
難得看到有天劍不想幹的人,偉哉庄司
作者: joe1211 (島風我老婆)   2015-10-25 14:49:00
抽到會爽 抽不到會棄才對
作者: realion (超乎想像)   2015-10-25 14:51:00
剛開抽到貞德+B狐還是棄w
作者: kid725 (凱道基德)   2015-10-25 16:06:00
是說畫貓弓的畫家是不是東方香霖堂的插畫家?

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