※ 引述《ck900451 ()》之銘言:
: 其實先撇開手遊的遊戲性這一部分
: 回到一開始說的
: "F/GO能否推廣fate系列作的故事性出去,並吸引其他人來認識型月的世界觀?"
: 就我這稍微接觸過fate的人來說
: 上述問題的後半部可能沒有問題(吸引M體質的玩家..XD)
: 但是前面就很有問題了
: 因為F/GO本身
: "就已經徹徹底底地跟其他fate作品相牴觸了!!!"
: 身為一個原作粉
: 看到金閃閃不再老馬終於拔出EA
: 但卻轟不死路邊不知哪裡跑出來的持槍雜魚!!!EA耶!!!
: 還被雜魚三刀爆擊捅死???
: 看得真的覺得很心酸....
: 按照這個邏輯的話
: 慎二這渣渣拿弓一箭就射死吾王拿看嗎???
: 大河拿木刀一刀劈死槍哥能看嗎????(槍哥:啊我又死了)
: 搞屁啊!!!
: 原本fate所培養出來的英靈強弱,寶具相剋
: 就這樣被智障到不行的遊戲設定給破壞!!
: 幹我不想看到以後征服王一邊爽朗的笑著,一邊被鬼魂打爆啊!!!
: 其他還有亂七八糟的職階技能(摸掉御主超強的氣息遮斷,變廢物技能..)
: 寶具隨便設定(槍哥你的逆轉因果之槍連雜魚都能躲開耶...還是自盡吧)
唯有這點特別想吐
遊戲強度不等於設定強度,這不是常識嗎?
原本平衡性就夠差了,你還想把他搞得更糟?
好啦,那麼想還原設定是不是
有一天我開啟海叔副本,巴薩卡很脆是吧
現在能復活十二次屌不屌,傷害沒有A級直接MISS
同一種攻擊打上去還會免疫,越扣越少
我會看到有人用刷哥,怎麼打都打不出傷害的困境
之後版上一堆人求抱閃閃大腿