※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,最近開始熱衷於某款手遊,看到她人氣上上下下,不斷的有人送帳號跟接收帳號
: ,讓從來沒玩過手遊的我算是大開了眼界(送帳風氣跟手遊人氣的改變真快),忍不住好奇
: 的是人氣從熱門掉到冷門最快的是哪款手遊,又是因為甚麼事件人氣狂跌了,感覺應該會
: 聽到不少玩家的血淚辛酸故事,所以各位來閒聊一下吧@@
好吧我知道S音是想問境界之詩
原本想等明天官方期中考考完再看狀況發文,不過被這篇文釣出來了
我雖然不是什麼遊戲系、遊戲開發者等等的專業領域
不過我好歹從幼稚園就吵著玩FC上的瑪莉歐到現在玩遊戲玩了2X年
各大網遊手遊也有玩過不少,我以個玩家身分分析一下現在境界的問題...
境界其實有不少大大小小隱性問題,只是現在沒爆發出來而已...
容我現在講一下,也請各個支持者可以提出看法一起來討論討論
先聲名我不是境界黑,我也有隻突90的蘇,也有奈米課了點
只是我認為這些隱性問題需要講出來比較好...
嚴格要我用SWOT分析的話,境界的優勢(Strength)我只認同國產+SLG手遊這兩點...
(歡迎大家不服的可以提出來討論討論)
可惜的是轉蛋很適合手遊,SLG這種少操控多思考的也很適合觸碰下指令的手遊
但是SLG跟轉蛋其實非常非常不合...
先講一下SLG的特色
以前的如機戰、神奇傳說、火焰之纹章、天使帝國、還有一些我現在忘記的大作SLG
他們好玩的地方是在於多角色、多職業、多機體、多技能等等要素去推不同地圖
善用角色職業技能等來破關是SLG的一種醍醐味,然後真的難過還能玩練等去過關
而境界一些設定上我是覺得自己把自己的SLG優點都卡死了...
首先是操控人數4+1..這完全反其道而行,人家機戰只能出20隻還會被抱怨太多倉管
結果境界一場只能出自己四隻+一隻好友Orz
上面提的SLG+轉蛋的問題也反映在這邊,人家遊戲關卡設計是角色已經給你了
再設計出一關一關的關卡來讓你想辦法用現有的角色去破
但是轉蛋GAME就不一樣了,你轉出什麼角色是運氣是課金力
而關卡要設計就會遇到兩難,太難 →只有少數轉到好角的人能輕鬆玩
太簡單→轉到好角的人覺得遊戲沒挑戰性
簡單講就是如果無法設計出一個夠平衡雙方感受的關卡時
新手跟老手(課長)的遊戲體驗會被拉大,這對一款手遊來說不是好事...
手遊用82法則來說,2成的人課金養全部人,可是8成的中輕課是隱性的拉人來課金
如果不能滿足這全部人(沒錯,手遊環境就是這麼變態),那就會有玩家流失
只是流失2的部分是馬上看的見的營收減少,流失8的部分是隱性的人氣減少..
而目前這部份我認為境界太偏向老手、課長、農夫了
新手跟輕玩家很難在無趣的農KP、超M的挑戰裡獲得樂趣
(注意:農不是問題,重點是無趣,天天只打一根木樁是很無趣的)
這類活動多了、久了就是輕玩家漸漸退坑
再來是職業+技能+等級+裝備+道具
這也是SLG的趣味性,各種轉職或是升等獲得技能,戰鬥過程使用道具裝備破關等等
看看神奇傳說我家小卡鈴一開始只有爛爛的火焰
練到25等可以叫出鳳凰燒場那爽感T_T
但境界的職業分化做的太差,導致有幾種職業走出去就是比人弱..Orz
而且技能是商店買來or打來的,這樣就算了還綁定角色
再說一個角色還只能放三個技能,固有技還會卡格子,結果角色玩法死到不行..Orz
練等的成就感也很低,沒有新招沒有技能格擴充,只是單純的數值增加而已..
裝備就不說了,境界沒裝備跟道具(眼神死
這部分再講的都是耐玩性的部分,一款SLG說真的玩起來就那樣
但是人家懂得用多種組合多種配合來延長遊戲趣味性
而這塊境界說真的,很不及格,所以才導致玩家除了練等上去後就沒事幹的窘境
畢竟沒裝備道具可以打、練低星的角色比不過5星角也沒意義
結果只有等級跟練等後賣掉的KP這兩件事情是玩家可以農的..
(同上注意:農不是問題,重點是無趣,有趣的農裝農道具是很紅的,看看隔壁D3。)
再來是手遊的後追機制問題
手遊跟傳統遊戲有個最大的不同點就在於玩家是不停的流動的
玩家是會一直來來去去的,而這時候要如何讓新手追上老手是一件很智慧的事情
我們先設身處地想一下,自己是個新手開始玩一款新遊戲
結果不管花多少時間去努力都追不上老手的遊戲進度,活動都無法參與到最後,有趣嗎?
再來你想推人坑,結果他問你你好猛好強,怎麼過這幾關的?
然後你跟他說:「喔這些是老手才能過的啦,新手只能當次等玩家不能玩喔^o^。」
有多少人會願意入這種坑囧?
(此為誇張講法,不過叫新手吃石、轉蛋、勸退等,說真的意思已經不遠了)
而能讓新手追上老手的方法主要有兩種
1.強度通膨 - 比較多手遊用的這種方式,簡單講就是新角傷害從2倍→3倍→5倍→10倍..
讓新手抽個新角就能夠擁有追上老手的本錢
2.活動特角 - 出一些轉蛋角色、道具讓人能在活動中以更快更輕鬆的方式拿到獎勵
而新手只要乖乖存石或是在活動期間課金抽到特角就能翻身追上活動
這方法缺點是你活動的吸引人程度能多猛?
能找來多大咖的合作、多萌的卡面決定了活動特角的銷售能力
而後追機制這部份我覺得境界有點大問題...
不過問題是已經造下了因,有點無法收這果了...
沒錯,就是我最愛跟人吵的KP角90等蘇
首先境界的4+1的那個好友1,等級最大值是取決於玩家自身擁有的那4裡面的最高等
而境界要6突......突到最高高達90等
簡單計算一下,全隊都5星滿等60級,60x5=300等
而有蘇的隊伍呢? 90x2+60x3=360等
有沒有蘇直接差距了60等,直接換算等於多新手一個角色...
也就是在境界中,第一隻的突滿角色重要性高到不行,一個1>>>>>>>>0的概念
而蘇這角色本身又有幾個小問題
優秀的職業+頂級5星的數值+當初需要農的KP較低
結果蘇的問題有哪些?
6突90等+好友吃最大等+優秀的職業+頂級5星的數值+較低KP需求=老手跟新手的差距
而蘇已下架的現在,新手要如何獲得花差不多的心力跟努力來追上老手呢?
而且上面提的兩個主要方法我認為境界都不太適用..
強度通膨放在一個才剛出兩個月的遊戲太刺激了..
活動特角上面說了,取決於活動的吸引人程度,在台灣要跟什麼東西合作才有這吸引力?
這部份我覺得是營運的一個隱性的考驗,遲早要解決的問題
不然短期內的新手永遠會被一個老手的90等蘇給羨煞的非常不爽
你說不解決又沒差?
「反正老手比新手爽正常阿?」
所以新手不爽就會退坑阿
「期間限定角色就是這樣啊?」
所以新手不爽就會退坑阿
「新手也能花心力去農KP換9100的比較沒那麼猛的大叔啊?」
所以新手不爽多農那麼多換一個比較廢的大叔就會退坑阿
「其他遊戲也有震電改、山貓啊?」
艦娘沒震電改差距大不到哪去,CC是活動特角GAME,山貓在活動期間有跟沒有沒差到哪去
「老手也是花時間精力農來的阿?」
所以新手花一樣的時間精力只能換不滿一隻比較廢的大叔就會退坑阿
我越打都越覺得我像境界黑..先去弄飯吃補血糖...
然後剛剛活動預告偷偷出來了
http://i.imgur.com/35CuVUf.jpg