剛泡好咖啡。對著電腦,路上無車無人,夜深無聲。
( ′_ゝ`) (゚∀゚ )<有話快說
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先上點人權圖(物理)
http://i.imgur.com/vX7Ss6Q.png 好像混進奇怪的東西了
PS2的已經封箱了懶得拿出來www
本魯是從A8入坑的
伊莉斯的鍊金工坊 莊嚴幻境
官網:http://www.gust.co.jp/products/a8/
PV:https://youtu.be/NNcF8IhQgN4
劇情普通,音樂非常好,SD角色很可愛
原畫合我胃口,尤其是伊莉絲跟兔子妹妹CV好聽角色胸部大超可愛prprpr
戰鬥角色從頭到尾只有三個,不過男主跟兔妹可以靠換裝來改變戰鬥風格
https://youtu.be/fTuMkWwVbjM
戰鬥是用大家熟悉的卡片行動順,不過沒什麼花樣
從頭到尾就是靠burst後放技打出大傷害(沒burst傷害超難看)
伊莉絲沒得換裝不過技能數量跟其他人總和差不多多
鍊金成份稀少到我完全想不起來有什麼XD
最重要的是
OP是我月跟revo初合作的歌超神超好聽RRRRR
A9 俗稱的學園鍊金
官網:http://mana-khemia.jp/
音樂還是很神,SD角色還是很可愛
野川櫻不但配粉紅切開也是黑的(絕症的意味
角色個性很鮮明,交織出的學園劇也滿歡樂的
戰鬥方面我覺得作了很大的改進
加入了不少針對卡片行動順的玩法,像是眼鏡仔的time設置跟消除攻擊
還有安娜學妹超爆幹強的瞬夢跟躲進時空裂縫自選行動順序(這作我最喜歡她惹)
大學長的鑽頭跟超爆幹強的帕美拉的不死身
還有前3後3的交換,前衛打到沒血沒魔丟去後備過幾回馬上又是一尾活龍
前後用援攻援防交換還有附加各種特殊效果
很多技能都可以在之後的作品看到影子,A9跟A10算是奠定了戰鬥系統的基礎
雖然前衛後備交換系統沒有延用到後面,我好希望這系統能復活QAQ
就拿這場大家最喜歡的イゾルデ老師戰來給大家看看
https://www.youtube.com/watch?v=7dFPF2-YBVA
A10 學園鍊金2
官網:http://mana-khemia.jp/mk2/
音樂還是(ry
當初一開始公佈,不少喜歡前作的人都感到失望,因為跟前作的關係幾乎是零
不過實際玩過後其實覺得也沒什麼差
前面說過是分雙主角路線,雖然地圖跟怪物是重複的,不過劇情玩起來重複感沒這麼重
歡樂感比前作更重
男主就是苦勞人的後宮日常,忙著吐槽火精傲嬌大小姐冰精笨蛋姊姊噗尼三兄弟
女主就是村姑的養兒日常,隊友是腹黑親友超機人弟弟森之妖精謎之生物
真結局路線是女主跟男主帶著小孩去找生父生母告她們亂遺棄小孩(x
官網的人物介紹也寫的各種歡樂,我最喜歡的是大小姐跟冰精惹
http://mana-khemia.jp/mk2/chara_liliane.html
戰鬥算是前代的再改良版
必殺技集:https://youtu.be/H7wTladeo20
女主跟男主的必殺技名還是相對的wwww
A11以後上了PS3大家應該都很熟悉了
號稱回歸鍊金原點的新約鍊金 亞蘭德系列
畫面也大幅進化成3D(這對gust來說真的是一大進步wwwwwwww)
後面就不多說了
雖然很多A1開始的老骨頭討厭A6~A10這種往RPG方向靠的做法
不過我很喜歡阿,以鍊金來說也許不及格可是以RPG來說我就是喜歡這種風格