作者:
YMSH205 (^^)
2015-10-27 09:54:17代工嗎?
我個人覺得比較像是侵略
如同萌萌侵略者一樣
由於產品設計生產都在國外,
台灣只能做末端的消費,
規則由國外制定,
每賣出一個角色,母公司可以獲得一筆資金,
再透過獲利開發新的遊戲
當本土遊戲要準備上市的時候
再透過之前的獲利打壓本土產業,
接著發現本土產業做的不錯,
就開始收購,買下來毀掉他XD
然後繼續生產遊戲,
辦比賽繼續用台灣的錢打壓台灣的遊戲,
或者是提高遊戲素質
當本土遊戲出來就禁不起比較,
然後垮台,繼續侵略XD
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-10-27 09:58:00戰什麼吧!
作者:
twpost (我的偏見)
2015-10-27 10:03:00然後還要政府花錢幫這些外國遊戲壯大消費端規模.....
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-27 10:08:00台灣遊戲產業 大概是選擇代理韓國遊戲後開始黃金交叉的
代理其實也沒什麼不好,確實能賺錢啊,只是賺到錢以後..發現這錢來得簡單風險也低,於是繼續代理更多遊戲,研發就逐漸被忽略了...
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-10-27 10:14:00等到後面 能給你代理你就要謝主隆恩了現在一堆直接都是外資直接來做 你想代理還代理不到現在台灣兩大網路遊戲龍頭 BZ和G社都是外資自己來做外資能自己賺 為什麼要分一杯羹給台灣的代理商?
作者:
Thorvs (Solitude)
2015-10-27 11:15:00基本上想要在做遊戲上不是代工,那就是開發強勢的繪圖引擎吸引開發商以權利金使用方式開發遊戲之類的 我想
作者:
jupto (op)
2015-10-27 11:17:00基本上遊戲大作的開發時間和成本都很高 台灣只想快速收益跟別想吃這塊市場
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-10-27 11:21:00一句話,站在風口豬都會飛,雖然我期待他飛上去然後升階而不是摔死..
作者:
jupto (op)
2015-10-27 11:21:00台灣很在遊戲產業上唯一的亮點就是有個稍有規模的市場 這和台灣的人口比例根本不合 所以說穿了這種結構只適合銷售不適合生產 所以做代理是必然的選擇
作者:
ssarc (ftb)
2015-10-27 11:36:00台灣就像是一塊有很高含金量的礦石(請參考台灣在網遊支出)根本就是藏富於民,還能搾出很多油水,但怎麼開採這塊礦石就是學問了。比起生產遊戲......還是代理適合台灣
還扯到開採勒不就台灣遊戲產業沒魄力搞產業自主只想撿現成代理遊戲只會靠進口外國的遊戲賣給台灣人最後搞到連台灣市場都無法發展國產遊戲
作者:
jupto (op)
2015-10-27 12:02:00這和魄力沒啥關係吧 沒錢沒人搞啥開發?
作者:
jupto (op)
2015-10-27 12:11:00老實說台灣的代工也快再見了 現在的代工產業也是當年的經濟奇蹟的遺產