作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 21:33:44呼 剛把隔壁的排名戰打完 現在腦袋快爆炸惹
直接入正題,這次官方交了篇報告出來,然後希望延期到禮拜六再考期中考
OK,那我們先看看這篇報告
先是新關的部分,說真的這部份還頗OK
不過說真的就是另一個主線、活動的關卡...的確是不差,可是也不太特別
就是個禮拜六前消磨消磨AP的關卡這樣..
再來是新角,其實新角我覺得還滿有趣,他帶了個新東西來-飛行單位
以前就有石像鬼這個飛行單位,不過是玩家不可控所以不太有問題
這邊我借巴哈一篇文章來講比較簡單,裡面有兩個影片可以比較好說明
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26296&snA=4232&tnum=7
(不喜歡的話請不要點,我也會說明)
首先是影片1,飛行單位可以穿敵人?
可是仔細看可以發現行動範圍沒有敵人後面的部分,那為什麼可以穿過去呢?
喔~原來他是因為飛越了左邊的障礙物,只是因為動畫表現所以是穿過去的
再來是影片2,飛行單位的特色 - 可以飛越障礙物
可是動畫表現手法卻是直接繞一大圈走過去...Orz
總結就是
飛行不能穿敵人,官方沒有做出飛行動畫
飛行不能穿敵人,官方沒有做出飛行動畫
飛行不能穿敵人,官方沒有做出飛行動畫
因為太扯了所以我要說三遍
這點我真的不太能認同...人家19年前的神奇傳說都能做出飛行動畫飛越障礙物
結果一款2015的遊戲沒有飛行動畫...?
不要說什麼手機限制阿...現在手機都比以前電腦猛了...做不出來實在說不過去...
如果真的沒人力做這部份,那有兩個字叫做""藏拙""
有問題的東西就好好收著,不要放出來嘛...
就跟外國如果做不出正面吃東西的3D動畫,那他們就會藏拙用背面側面等遮住
結果國產大作仙劍6就一直把做超爛的吃麵動畫一直給玩家看一樣好笑......
再來是封印倉庫角色...
人家課長課到爆倉,少有100多可以到150,搞的人家只能賣角壓倉庫
官方不趕快幫這些課長解決這問題讓他們快點課金抽這兩個新角
出個花石括倉庫之類的東西嘛...課長什麼不多,石頭最多阿
好,不想用花石括倉,那你不要出一個花20KP封印一個角色的設計阿...Orz
一個課長想消化倉庫100隻角色,要2000KP!!!
可以換2隻蘇,換1.5隻大叔
10萬金幣可以抽20KP出來,要10000萬金幣!!!!!
20KP大概換算成70AP,要7000AP!!!!!
我不是課長,是不知道課長們是不是KP多到不知道要用去哪啦...
但是人家想要花錢抽你新角,用這種方式逼著回收人家KP
要回收KP不是這樣子回收的阿...
人家不想花KP的話不是少個金主課好幾單嗎?
這篇報告我是覺得可能需要討論討論,各位教授覺得如何?
順便問問在座課長們,你們KP太多可以給我嗎?
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2015-10-27 21:38:00我只等禮拜六開始打活動吧 打妹子比較重要其他就不管了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 21:40:00開放KP買碎片可能還比較實際
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2015-10-27 21:42:00十連有新角 好吧這次就放過尋尋等禮拜六
要20kp太高啦 會想存的只有3星 偏偏3星溢出1百多隻
作者:
kinoray (不說笑)
2015-10-27 21:45:00上禮拜太忙脫坑,今天翻到引繼碼,手機發不了文,借串送帳
作者:
pan46 (pan)
2015-10-27 21:45:00等週六吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 21:46:00kinoray推一下你有什麼角色吧 我幫你標註起來
作者:
kinoray (不說笑)
2015-10-27 21:46:00XJA_PZKYHTET _裡是原PO文章中出現過的數字
作者:
pan46 (pan)
2015-10-27 21:47:00我是覺得養生好久了 提早開來慶祝其實也沒差吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 21:48:00出新角跟新圖我覺得都不錯啦 只是那飛行動畫..
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 21:49:00我覺得你批評的方向一直都怪怪的.....
作者:
kinoray (不說笑)
2015-10-27 21:49:00感謝原PO~撿到的麻煩說一聲
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 21:50:00可能是跟你口味不同 放著重要的不管一直追著不重要的打
作者:
ndbs (包)
2015-10-27 21:51:00我覺得花石頭開倉也比較好 1石開10~20格之類
作者:
kinoray (不說笑)
2015-10-27 21:51:00有練的是耳機、小小姐、莉拉、南希,其他都低等就不提了
作者:
ndbs (包)
2015-10-27 21:52:00不然KP是賣角換的,要封角還要先練幾隻角去賣..感覺就很煩燥
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 21:52:00我是覺得啦 很多小地方真的可以無視跟笑笑就算了可是不是每個人都能每個部份都無視過去 不提出來就是大
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 21:53:00其實20kp(約不到10萬金)比花石開倉便宜太多了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 21:53:00家一起默默的玩下去 然後脫坑的人就默默的脫坑這樣
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 21:54:00KP開箱有點無意義,增加系統讓玩家能把KP花在其他消耗性物品
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 21:54:00那你提一下大問題吧 我目前是只看到這些啦
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 21:54:00統計下來別人不爽的點和你批評的點數據上差距太大
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 21:55:00但是,封印花費KP數字多少不是問題,問題這種"拖延戰術"無法有效解決"KP過剩"、"KP缺乏其他用途"的問題技能等級增加算是另一種讓玩家稍微有事情做的方式,但是對於
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 21:57:00本來重課或者早就把主要技能練滿而懶的再打碎片的人來說
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 21:58:00看到campouaar說想看我就不爽發之前亂嗆我是甚麼意思?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 21:58:00增加技能上限對於增加玩家黏滯度的程度不是很有效應該說,原PO說的是強化小細節,不過這個小細節和玩家脫坑的大部分原因關係不大
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:02:00直接關係不大 可是很多小細節累積起來就是脫坑的原因操作、介面、遊戲切出就關掉等等..玩家久了就是會煩躁
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 22:03:00不是針對原po啦 是campouaar之前在別串亂嗆我
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 22:03:00這些小細節對於原PO可能是主因,不過對於"大部分"脫坑的人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:03:00而退坑的契機可能是其他原因,可是這些小原因就是芒刺
作者:
evilwyh (我相信我可以。)
2015-10-27 22:03:00這遊戲素材沒保底 我真的很懶得農....
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 22:04:00的人來說,活動、消費機制(KP、聲望)、基本系統不足影響較大
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 22:04:00簡單來說 就是不想發文再引來campouaar這種人
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 22:05:00當然也有像我朋友沒被我推坑成功的原因在於"男角太少"
作者:
moondark (分析與解說)
2015-10-27 22:05:00還是多潛水實在
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 22:06:00也有一位是抱怨主線關卡設計不良(沒有難度、階段試成長)
作者:
casein (アニメ最高)
2015-10-27 22:09:00反正玩家的胃口是無限的(攤手
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2015-10-27 22:10:00不過境界確實不少基本系統還有基本功能沒有做好,還不斷的坑給自己跳,又不是瘋法的落坑術wwwwww
飛行不能穿敵人不是因為沒動畫的問題..不過不是重點-.-
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:26:00我知道不能穿敵人 看他行動格就知道不能穿了 問題是動畫
作者:
liuedd (~柳橙~)
2015-10-27 22:26:00會在乎那一點點KP的我想應該不算課長吧 ˊ_>ˋ
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:27:00要演出"飛過"障礙物時 動畫的路程中穿過敵人..
我打錯了 我覺得穿障礙物是有做的 只是因為它戰棋系統沒有更新到這裡
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:38:00他的確有做出穿越障礙物阿 只是動畫是從旁邊飄過去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:39:00路途中有敵人還會穿越這樣 可是應該是要做成"飛越"過去
我是偽工程師啦 我是猜他系統 "判斷可移動位置"跟 "移動路徑動畫" 沒有match到所有角色
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-10-27 22:48:00你願意的話可以看我貼的巴哈那篇 他影片2角色移動4格簡單講就是harry講的 判定移動位置是3格+可穿障礙物可是動畫因為沒有做飛過去的動畫 所以會繞路會穿敵..然後演出會變成移動超過3格+穿越敵人這樣..