※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 很多人想問TOS有哪裡好玩,有什麼賣點,
: RO最初的感動是一部分啦,但其實我還蠻期待這遊戲職業系統未來的發展的。
: 用我的理解來說明好了:
: 職業等級每15為一個Rank,每個Rank可以做兩個選擇 1.精進已有職業(最高到LV3)
: 2.兼任新階級含以下的其他職業
其實這就是很老套的技能系統的變型而已,又或著說是D&D那套兼職系統。
最古老的UO中的技能系統。
像是ESO選擇點什麼技能樹,就能決定你的角色走什麼能力。而且也有限制你使用的技能沒
有該技能樹的技能的話,該技能樹的被動就不會作用。
Archeage中也有類似的情況.....
這其實就是所謂的走向沙盒化的發展,所以對職業定位的限制也開放給玩家自己決定了。
最後會回這篇其實是因為我之前看遊戲介紹時....
我一直以為ToS是真的一個職業要做一個完整的系統出來,但沒想到還是古老的兼職系統。
而且看來還不能重置重選的樣子...