Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-10-30 20:28:52
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 與其說是「練功型」
: 不如說是 mmorpg本身在衰退
: 所以才會有你這篇文的出現
: 手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡)
: 比較關鍵還是在於時間上
: 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)
: 手遊…?
沒辦法阿,現在mmorpg地位就跟掌機一樣很尷尬(戰
以前mmorpg會紅不是因為遊戲本身多好玩,而是因為大家發現在那上面人更好玩
所以天堂會紅不是因為遊戲本身多棒,而是因為閃紅PK嗆聲守城看八卦很爽
ro會紅也不是因為遊戲本身有多屌,而是因為徵公真心會養會疼
wow...恩他遊戲性真的很棒所以能夠成為一個里程碑,但很多人覺得好玩的還是各種抓馬
像是兄弟一出再無兄弟,主坦跟主補最後到床上補魔
為了拼出團陪RL睡,抱歉 這把最好坦武="=
mmorpg的精髓還是與人互動,這在當年只有它辦的到,所以超紅
現在呢?隨便啥遊戲都能線上找人對戰,那mmorpg的優勢在哪?
論畫面比不上一線大作,論劇情更是不知被屌打幾條街
要不是現在一般單機要找人還不是那麼容易,多數人觀念還停留在想交朋友只能打mmo上
我想這個類別會衰退的更快
所以說比起時間什麼的,mmorpg失去自己獨有的特性才是衰退的最大原因
作者: Inkthink (墨想)   2015-10-30 20:31:00
然而新崛起的手遊玩家互動性普遍還不高...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-30 20:32:00
玩家始終有限 不然一堆新人一起玩時最好玩等固定人口都變老鳥 新人進來連同伴都找不到就gg了
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2015-10-30 20:34:00
MMORPG我比較喜歡逛市場 可惜怎麼撿便宜都不如開掛省就越來越懶得玩了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-10-30 20:45:00
詳細主坦跟主補的故事
作者: lily108526 (月之束縛)   2015-10-30 20:55:00
以前會爆紅就是同儕之間有話題性
作者: Z1000 (Z1000)   2015-10-30 20:58:00
WOWS最好玩的不是AH嗎? 玩弄那隻看不見的手www
作者: scythe5433 (痴漢)   2015-10-30 20:59:00
WOW最有趣的真的是抓馬
作者: Valter (V)   2015-10-30 21:29:00
是WOW還是WOWS 差一個字差很多喔www
作者: bear07 (德魯熊)   2015-10-30 21:38:00
兄弟一出,再無兄弟...XD
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-10-31 00:45:00
徵公真心會養會疼...感覺好甲甲 一般都是徵婆吧 雖然都人妖
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2015-10-31 15:38:00
ro名言:公,我要去當兵了

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