※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 與其說是「練功型」
: 不如說是 mmorpg本身在衰退
: 所以才會有你這篇文的出現
: 手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡)
: 比較關鍵還是在於時間上
: 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短)
: 手遊…?
沒辦法阿,現在mmorpg地位就跟掌機一樣很尷尬(戰
以前mmorpg會紅不是因為遊戲本身多好玩,而是因為大家發現在那上面人更好玩
所以天堂會紅不是因為遊戲本身多棒,而是因為閃紅PK嗆聲守城看八卦很爽
ro會紅也不是因為遊戲本身有多屌,而是因為徵公真心會養會疼
wow...恩他遊戲性真的很棒所以能夠成為一個里程碑,但很多人覺得好玩的還是各種抓馬
像是兄弟一出再無兄弟,主坦跟主補最後到床上補魔
為了拼出團陪RL睡,抱歉 這把最好坦武="=
mmorpg的精髓還是與人互動,這在當年只有它辦的到,所以超紅
現在呢?隨便啥遊戲都能線上找人對戰,那mmorpg的優勢在哪?
論畫面比不上一線大作,論劇情更是不知被屌打幾條街
要不是現在一般單機要找人還不是那麼容易,多數人觀念還停留在想交朋友只能打mmo上
我想這個類別會衰退的更快
所以說比起時間什麼的,mmorpg失去自己獨有的特性才是衰退的最大原因