Re: [問題] 糞作的製作組是抱著什麼心態?

作者: gulie (dark frame master)   2015-10-31 08:33:09
糞作 製作群全體[以數目來說]可能不怎麼看自己的作品
因為這個製作群可能就忙著作下一個作品了
你需要譙的是動畫界的高層 [監督/演出/劇本/製作人]
這四種人才是對作品負成敗的
但目前的這種趨勢 動畫用的是人海戰術
一季30-40作品 總有1,2部是不錯的
這一兩部不錯的就可以讓全體的製作群吃一年了
※ 引述《maplefoxs (狐狸怎麼叫)》之銘言:
: 這麼多作品中,總有些是絕大多數人都覺得爛的作品,我不是要引戰,就不舉例了。
: 有些作品會被罵的很慘可能是因為作者本身名氣很大,作品很有話題性之類,也就是爭議
: 性大的作品,但我不是要討論這個,是真的爛到理都不想理的。
: 有人說:你知道你做的是糞作嗎?如果不知道,那你怎麼還混這行;如果知道,那你怎麼不
製作群每個都是不過是小螺絲釘
在底下的人[原畫/動畫/聲優/製作執行] ,可能連看自己作品動畫的時間都沒有
考慮的是自己的下一碗飯要怎麼畫
而中間幹部們[演出/桌子]已經不是只考慮作讀者想看的了
很大一部分要去迎合
出資者想看的, 原作者想看的, 還有導演/劇本自己想看的
還有最重要的是不是真的畫得出來 /畫的完 /能夠硬塞上電視台檔期
在現實的燃燒下
容易放棄思考,
層層把關失效下
才會有糞作產生
放到小讀者的眼前
讓你用力的譙
個人覺得近期的糞作範例
就是進擊的巨人電影版1-2
原作原本是ACG 但改成電影後
為了要迎合原作 所以加了一堆原作喜歡的元素
但就不一定是電影族群既定的作法了
所以看起來會有很深的違和感 也才會被別的族群和自己的族群痛譙
但因為原作畫得不錯,近期進入新章節,二期動畫正在準備
即使在讀者譙的那麼兇票房不好的情況下
等到動畫2期一出來說不定電影還有第三部的可能
也就是說即使電影版是失敗的但其它的戰線是成功的
在資源缺乏的ACG裡面
很多事情已經計算到周邊後續蝴蝶效應上了
但因為未來仍然未知 [說不定2期的動畫也變糞作]
要不要聽話 要聽誰的話都是看每個製作者的自由
同樣的要不要看要不要譙糞作也是讀者的自由
: 去死。
: 蠻好奇那些製作組在想什麼?
: 看到自己的努力被別人批評有什麼感受?
: 現在ACG完全是商業走向,輕小說→動畫→遊戲。
: 換句話說,只要出越多部作品,比起砸大錢做一部佳作,很容易可以賺更多。
: 這樣就會直接導致市場上雖然作品越來越多,質量卻越來越低。
: 我們該批評製作組沒良心,還是感慨賺錢本是他們的目的呢?

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