Re: [閒聊] LOL將會變第二個星海

作者: kumafez (桌子君)   2015-11-01 14:33:24
※ 引述《liouemp (雷奧)》之銘言:
: 凡事不過三
: 但是韓國人拿了三次冠軍
: 這遊戲的衰敗已經無解了
: 明年歐美得冠軍也救不回來
: 台灣已經不少人要退出了
: 只剩下哈韓粉還在而已
: 星海當初會淪落到現在這地步就是都韓國人冠軍
: 現在就換LOL了
先附上人權 小弟星海2玩了約2年半 最高打到白金
後來就跑去打LOL了 星海偶爾還是會碰 現在就常駐黃金前3
不敢說自己的技術好 但就自己個人看比賽的經驗和遊戲體驗小分享一下
星海2的沒落 最最主要的原因 我還是覺得跟上手難度有關
大局觀、偵查、運營這些都不是一朝半夕能領悟的
我當初一個人摸索打法 上網找教學 看直播 也是搞了幾個月才敢去打天梯(資質駑鈍QQ)
相較起來LOL就比較親民 吃兵、出裝都有一定的套路
操作也不若星海需要前面忙會戰、後面忙營運
只要專心操作角色 QWER記得放就好
再難一點的兵線理解或是團隊的戰術 隨著遊戲經驗也會慢慢領悟
更重要的是 星海要買斷阿!!!!!
LOL下載就好了 買斷這點就打退許多只玩網路遊戲或用X版玩遊戲的人了
(雖然我覺得有些人買造型的錢絕對夠買遊戲包了)
總結大概就是:星海入手難度高,要花1張小朋友買遊戲包
再者 講到比賽方面 我不得不說Riot在這方面做的真的不錯
推廣的相當成功 無論是季中賽或是世界賽 讓人無時無刻都有可以討論的話題
星海雖然有WCS這個國際性的聯賽 但是吸引度好像就是不夠
這我也不瞭解原因 可能真的跟16強(可能更多)全是韓國人有關吧XD
最後提到版本更新 LOL每個月大概都會更新個一次 每次的改動都會讓
遊戲體驗有些許的不同 我覺得這也是這款遊戲能夠長紅的原因之一:耐玩性
星海大概就是每三年才有一次大改 不然基本上不會有什麼改動
不過LOTV也快要出了 看直播我覺得星海又要變成不一樣的一款遊戲了
其實值得期待
大家第一眼一定是從臺灣出發
的確臺灣星海現在看來發展不起來
畢竟LOL有個世界冠軍就是放在那 就是比較吸引人去玩
我想這沒辦法 再說我週邊朋友都不願花錢買星海包 卻願意花錢買LOL造型
我也是沒辦法理解ORZ
我覺得我好像有點扯遠了.....
其實都韓國人拿冠軍 真的會扼殺一款遊戲嗎?
大家想要的還是遊戲的耐玩度和有趣性吧
星海本身有星海自己的問題 韓國人為啥可以稱霸
這問題值得探討 但是我想這不會是這款遊戲沒落的重點
作者: zseineo (Zany)   2015-11-01 14:37:00
這系列文去年才一次
作者: kris4588 (kris4588)   2015-11-01 14:38:00
說到底就是不願意一次付清
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-11-01 14:38:00
耐玩性喔 S3 R社還很努力想打破EU S4就整個放棄了到了現在要邁入S6 一堆人還說dota遊戲三路兵線+EU流 會侷限耐玩性 zzzzz
作者: justsay (說說而已)   2015-11-01 14:41:00
系列文還是來戰EU流比較有趣
作者: andyleeyuan (元哥)   2015-11-01 14:42:00
星海真的字有心要練 玩眼免費自訂跟朋友打也是OK
作者: zseineo (Zany)   2015-11-01 14:43:00
>不然基本上不會有什麼改動 欸斗幾年來被毀滅多少戰術了哪裡基本上沒什麼改動啊...
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2015-11-01 14:47:00
那是LOL角色夠多才能常更新平衡 至少會有幾隻變當期主流星海常更新只會讓選手無所適從好嗎雖然有些太IMBA還是要改拉
作者: zseineo (Zany)   2015-11-01 14:49:00
星海還有一點很重要的,就算不更新 教練跟選手也能從地圖跟細節上著手研發出新戰術
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 14:49:00
LOL已經沒什麼EU流好戰的了吧,不如說死板的EU流只存在於普通玩家之間雖然職業場還是有所謂的輔助位,大這個位子更接近S1的Roam了
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-11-01 14:50:00
\Lilbow/
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 14:51:00
以前EU流被討厭的點在上路農上路的,雙人線農雙人線的沒變化現在職業賽想看到正經八百的對線都不一定有機會
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2015-11-01 14:52:00
lol最棒的就是:看看世界賽每場十隻有八隻一樣
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 14:54:00
今年出場的角色已經比以往多很多了ww
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-11-01 14:54:00
LOL的觀賞度其實有越做越好 只是也還有進步的空間
作者: silencedance (靜舞)   2015-11-01 14:55:00
說出角色都一樣的是沒有看s5嗎?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 14:55:00
當然少數的熱門角還是存在,像Lulu,但像嘉文 藍寶 雷茲這使用率低到只有某幾隻隊伍在用的角色... 聽說SKT1贏了?其實我也很想問他有沒有看s5(?
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2015-11-01 14:58:00
只有當年m5初露芒鋒那才稱的上創新 後面的根本洗洗睡
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 14:58:00
我記得之前4強賽時的統計,五個位子每個位子都出場了約15名英雄今年的歐式轉線,小龍累積的壓力,我真的覺得變化性多很多
作者: q0r0p (乳不巨何以據天下)   2015-11-01 15:02:00
現在LOL的PB  除了某些角色做壞以外 其他都很棒
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:02:00
然後整個S6從英雄 道具 地圖又要大風吹了(茶
作者: tn1983   2015-11-01 15:03:00
還在當年 S5了大哥 角色出場重複情況早就好很多了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-01 15:03:00
操縱一個人和一支軍隊 哪怕是簡化過的軍隊是不一樣的事情
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2015-11-01 15:04:00
只有M5才稱得上創新?SSW對於地圖的理解也很創新啊www
作者: s33003030 (calaser)   2015-11-01 15:06:00
阿就刻板印象+不瞭解囉 看看就好
作者: silencedance (靜舞)   2015-11-01 15:07:00
某隻鯰魚不出場還好 一出場之後變大熱門算創新嗎?還有個光頭聽說只有某人用的跟鬼一樣 算創新嗎
作者: ricky764 (孔)   2015-11-01 15:09:00
sc2 自從HOTS之後就沒打了
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   2015-11-01 15:09:00
這次S5出現一半的英雄了 比之前2X隻好多了但其實這也要歸功於賽前大改版啦XD 很多局勢不明朗
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:10:00
我記得出席率快七成了,等人家的統計文出來看看其實打到四強還是有隊伍在使用冷門角,包括雷茲ww
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2015-11-01 15:13:00
真要說LOL世界賽問題,就每一屆都有一隻隊伍從頭壓到尾,這讓比賽變得有點好猜結果…
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-11-01 15:14:00
聽說雷茲怕gank 可是Faker的雷茲是來一個殺一個 來兩個殺一雙 Ryze is balanced but Faker isn't
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:16:00
LOL版才在討論,有人說雷茲Rank平均勝率好像只有43%
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2015-11-01 15:16:00
看拳頭社打臉自己以前說過的話還比較有趣 比賽根本看的睡著 超zzzzz
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:18:00
看來是個案了(聳肩)
作者: zax50701 (嘎抓)   2015-11-01 15:20:00
買斷制應該還好 CSGO也買斷 但超紅 雖然價格差很多就是不過在台灣 連CSGO的錢都不願意花的也很多就是了囧
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-11-01 15:22:00
一套接死卡薩丁,一度讓卡薩丁不敢上前點兵卡薩丁心一橫往前點,被一套接到死,三秒內,傳送都沒到雷茲OP (X),飛克OP (O)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:24:00
我從IEM5,S1一直看到現在,今年的比賽確實算精彩啊XD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-11-01 15:25:00
我星海都有買,破完戰役就不玩了,比賽看過覺得超悶
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-11-01 15:25:00
看到雷茲開大絕+跑速後跟看到鬼一樣,金酸
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-11-01 15:27:00
很多人都說這次世界賽很無聊 我也不懂再無聊什麼明明感覺上也不是一日迷
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:28:00
如果不喜歡看一隊碾壓,甚至不想看韓國打韓國那可能會真的
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-11-01 15:28:00
除了冠軍幾乎篤定是SKT以外 從小組賽打到冠軍每場都一推亮點可以看啊 XD
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2015-11-01 15:29:00
可能其他中路覺得雷茲沒那麼OP,就沒隊伍去準備練(或防)雷茲,等到飛可拿出來用,發現靠雷茲還是可以用的時候,已經來不及了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:29:00
除了乖乖農線的,打架打會戰的,還多了智商滾小龍逼死對面的
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-11-01 15:29:00
我就不懂到底無聊在哪 XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:30:00
小龍的改動真的很成功,就看S6那個新的地圖野怪司令官能不能讓風向更亂一點
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2015-11-01 15:31:00
可是小組賽比較好看( ˊωˋ)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2015-11-01 15:31:00
畢竟打到後面,對手的交戰記錄也出來了,比初見多很多資訊在s5以前,小龍=3顆人頭 or 上塔,就只是很簡單的數學計算
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-11-01 15:35:00
星海玩過劇情放置 最近開始打自訂 滿有趣的只是被電腦屌虐有點挫折(趴
作者: realion (超乎想像)   2015-11-01 15:38:00
還在M5XDD
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2015-11-01 15:55:00
出卡丁丁就是想Carry比賽,只是kuro失敗了可能koo是想單挑打不贏你雷茲,就打你其他路,結果其他路還沒開始打,中路就先崩了
作者: Lance0616 (風翼)   2015-11-01 16:05:00
星海就是早期GSL聯賽要看的比賽還要會員 一直ban盜撥的才會越來越少人看吧
作者: qscgg (QSC)   2015-11-01 16:09:00
世界賽十場有八隻一樣?呵呵呵呵
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-11-01 16:11:00
只有台灣才會在意小朋友,純粹是上手難度差異
作者: q0r0p (乳不巨何以據天下)   2015-11-01 16:21:00
卡薩丁靈活 但是肥可的雷茲會把人W到死
作者: shadya1227 (SIU息一下)   2015-11-01 16:36:00
星海除了要錢難上手外 真的很自虐啊 輸了也不能怪隊友沒隊友怪
作者: akito7039 (Akito)   2015-11-01 22:13:00
sc就是痛苦太多而收獲得太少

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