Re: [閒聊] LOL將會變第二個星海

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-11-01 17:30:12
聊聊千萬美金吧
我覺得一直提這東西應該是不太了解電競到底在玩什麼吧
所以才會很一廂情願的覺得我有獎金我超強,這麼大的餅肯定很多人來搶
不是的,電競不是這樣搞的
我們大致分為選手,戰隊,政府,這三方面來看
首先看選手,這也是屌炸天的千萬獎金最有誘惑力的一塊
可是dota2除了這點還是有個根本性的問題,玩的人遠少於LOL
雖說人潮不一定等於錢潮,但兩者還是具有高度正相關
所以除了獎金之外,選手去打LOL能賺錢的機會也比dota2高不少
去打dota2感覺就有些像買樂透,中了爽爽過,沒中就廢紙一張
打LOL就像是做高風險的投資,雖然回報沒買樂透那麼高,但成功率大多了
現實社會很少聽到有人會認真的把買彩卷當投資,但投資些高風險的東西就挺常見
所以千萬獎金帶來的誘因對選手來說可能也不是那麼大
在來看戰隊,千萬獎金對他們來說誘因又更小了
先不說到底是全給選手還是怎麼分成啦,這些獎金的對他們來說的確不是能忽視的數字
可是任何一個正常的戰隊都不可能把營運的關鍵寄託在奪冠上
它們創戰隊多半是有些獎金之外的需求,可能是廣告,也可能是其他
這種錦上添花的東西雖然好,可是不見得能補足兩個遊戲的玩家差距
最後看政府,千萬獎金對一國政府來說就是個屁,完全沒誘因
韓國的國策很清楚,就是要搞文化輸出
電競對他們來說就只是超大型廣告,既然是廣告當然要搞在人多的地方
dota2千萬獎金有毛用?玩的人被海放不知道幾條街,怎麼可能投入太多資源在這塊
總之千萬獎金在電競這塊上噱頭的意義比較大
或許它能吸引到一些個體戶或有天份的選手決定選擇玩dota2
但不管是戰對方或者政府來講,dota2都不是個好選項
獎金能到多少吸引人才真的要打個大問號
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-11-01 17:32:00
看不懂前半段在說甚麼
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-11-01 17:32:00
講得挺有道理的 可惜韓國人不太打CSGO 不然就能知道誰更強
作者: x51923716 (斈安妮 下士 >))   2015-11-01 17:34:00
前面看起來像廢文,後面又講得很中肯 好奇怪(・ω・ˋ
作者: vergilmir (.)   2015-11-01 17:36:00
前面真的....
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-11-01 17:38:00
吃飽飯的重要性!
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-11-01 17:38:00
lol有完整的聯盟制度從贊助選手到後勤都考慮得當,
作者: iljapan61 (ki)   2015-11-01 17:39:00
前面怎麼砍掉了拉www
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-11-01 17:39:00
直接由riot那邊統籌。目前來說體質遠比其他電競項目都好得太多了,連Bz這麼大的公司都有所不及。光看今年世界賽的賽程走遍西歐各大首都就知道多不容易。
作者: uvvvv (FQ)   2015-11-01 17:47:00
BZ只適合作遊戲
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2015-11-01 17:50:00
我只知道去年在台大體育館花1500頭快斷掉 幹
作者: uvvvv (FQ)   2015-11-01 17:51:00
DOTA2跟BZ一樣 久久來一次世界賽吸引人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-01 17:52:00
現在是一年四次了 Valve辦的但其實每年注目的比賽一直都很多
作者: uvvvv (FQ)   2015-11-01 17:55:00
沒有穩定戰隊聯賽沒甚麼用
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-11-01 17:57:00
為什麼成功率會大多 越多人玩競爭越多耶
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-11-01 18:01:00
SC2的大賽並不只WCS 問題是韓國本身大賽綁選手
作者: uvvvv (FQ)   2015-11-01 18:04:00
撐起SC的是SPL  
作者: zero09107 (月影)   2015-11-01 18:19:00
應該限制韓國只能出一隊

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