[閒聊] 境界之詩活動這種偽股市系統有人看過嗎

作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 13:33:14
境界之詩萬聖節的活動採用的蒐集物掉落系統滿特別的
可能是我玩得少 或是製作人也玩得少
據他說沒人做過這種系統
(結果一開始可能程式沒寫好 掉落數量跟漲跌整個爛到氣走一堆玩家棄坑 雖然晚上修了)
萬聖節活動放出十個關卡分三個難度
然後會給一張股市大盤...
http://imgur.com/y9sGwSj.jpg
據他說
越多人打的關卡之後道具掉落量就會降低
沒人打的就會變高
(雖然感覺起來有時候好像不完全是這樣 不過這不在這篇討論範圍內...)
然後大盤每二十分鐘公告一次
但是每關掉落物數量每十分鐘就改變一次
所以有十分鐘可以看著大盤走勢去挑高掉落關卡打
剩下十分鐘只能靠測試或是猜測走勢之後實際打關卡測試之後讓玩家交換情報
結果新成立的境界之詩版昨天居然破200人氣 驚死人 這麼小眾的遊戲版居然HOT= =
不知道這種系統大家覺得如果放在自己玩的遊戲 會覺得有趣嗎
(不考慮到蒐集難度的話...這次有人算就算不停喝水打大概也要幾十小時才能突滿活動腳
雖然晚上就開掉落加倍了)
光看境界之詩版還滿多人在罵的XD
作者: catball (五車書史落地貧)   2014-10-02 17:35:00
關節技乃王者之技!
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-10-02 17:35:00
史萊姆沒有關節...
作者: pan46 (pan)   2015-11-02 13:34:00
家醜不外揚你還發這篇(X
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 13:37:00
如果一開始就時間穩定的話我自己是覺得這系統不錯啦..
作者: ithil1 (阿椒)   2015-11-02 13:37:00
到底有多少以“境界”為名的作品?我都要混亂了
作者: pan46 (pan)   2015-11-02 13:38:00
會嗎 他這麼卡LOADING刷新還要十分鐘我覺得玩的很煩躁
作者: sdfsonic (S音)   2015-11-02 13:40:00
聚齊討論還不錯啦但是一開始的設計不太好就是
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-11-02 13:44:00
這個玩法不是不好,而是他Loading太重了
作者: sdfsonic (S音)   2015-11-02 13:45:00
而且經常斷線卡Loading ww
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-11-02 13:46:00
從活動關卡要點到盤面要經過太多層了,Loading又重假如在關卡那邊弄個按鈕可以直接看盤面+Loading輕就還不錯
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-11-02 13:48:00
總歸就是ui問題
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-11-02 13:50:00
至少更新頻率稍微拉長點,10分1更新光Loading就卡掉1~2分
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-11-02 13:50:00
好微妙的東西 感覺很理所當然但是沒看過的系統
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 13:50:00
不考慮UI問題啦 只針對這種玩法設計 所以才說套用到其他遊戲
作者: p21077 (凱亞斯)   2015-11-02 13:53:00
不考慮UI問題,Loading問題,時間問題的話.我給正面評價
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-11-02 13:57:00
看不太懂.....
作者: hsu761001 (忙裡偷閒)   2015-11-02 14:17:00
不這樣改~大家只會去農特別快的關地圖有變大的趨勢~還OK 希望之後能做出攻城戰的感覺大地圖 現在的腳色移動要再多個3~4 要不然節奏好慢QQ
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-11-02 14:20:00
詩歌系統現在跟廢物沒兩樣 到底有多少人用過詩歌XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-11-02 14:22:00
要避免農效率高的關 可抓關卡開倍率時段就好 很簡單der
作者: hsu761001 (忙裡偷閒)   2015-11-02 14:28:00
詩歌要加入神技能才有搞頭 EX.9格AOE 或 全地圖小傷害

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