※ 引述《super0949 (不重要啦~)》之銘言:
: 光輝歲月在上星期五開始封測,封測時間到這星期五為止
: 光輝歲月遊戲類型屬於塔防,4人上場加上1人後備,共5人防守上中下三點
: 課金比率為30台幣換45金牛到2990台幣換4500金牛
: 這是我第一次看到大量課金卻沒有大量的優惠
: 課金同時還會增加VIP經驗值 VIP最高到15等
嗯, 我說的話, 這裡說這裡散吧.
這些是營運商的部份其實我管不了.
另外問為何會有這些大家說怎樣的制度.
根本輪不到你選擇.
其實你看日本遊戲來到臺灣,
也往往被改造一番.
就知道在華人地區, 營運導向是多麼強大.
: 玩到現在我認為這遊戲有些限制 這些限制是以無課玩家角度來看
可以的話去意見區報告一下.
我其實也很需要民意去支持一些改動.
: 雖然打精英關卡會掉落情報,但是關卡限制一天只能打三次,想增加? 課金成為VIP吧
: 而情報只有第一次通關是必掉,重刷後是隨機掉落
: 玩到現在我只有起始的三名角色和後續任務給的兩名角色
: 用同樣的五名角色一直打關卡很容易就膩了
我是同意的.
: 3.沒 有 劇 情
: 以上能課金解決的都不是大問題
: 沒有劇情這點讓我不能接受
: 從第一關打到第八關 每一關大約有8個點
: 這64關大同小異,差別在於敵人比較硬又比較痛而已
: 我找不出需要往下一關打的必要
: 我希望只是因為封測所以沒有上劇情而已
這是一個問題, 也報告上去吧.
偷偷告訴你的是... 這個問題是困擾了最久的. 光是對一堆主張「手遊劇情不
重要」的人說服「一定要有劇情」這一點, 已經十分費力了. 有玩者要求有劇
情這個, 算是對我很重要的支持.
老實說弄手遊這回事, 經常要面對的是, 有人跟你說「別人都這樣做, 為甚麼
你不這樣做」.
我是重視文字派, 但做遊戲的人, 則其實很多都是反對文字派, 我常碰到最麻
煩的意見, 就是想要限制我寫文字的數量. 限制表達方式. 不斷主張大家都不
會看所以別寫, 或者只給你一天時間就要寫完所有文字. 這全部都是源自一堆
人本身不重視文字.
但我認為這完全是錯的, 文字才是遊戲的靈魂.
可是有時我這樣主張時, 會被人說我不懂現在的玩者.
說玩者們都不看字只看圖, 或者都是 skip.
然後有些事情根本就是違反我的主張被執行的.
多些玩者給意見去告訴他們是對的, 我才比較能夠據理力爭.