[閒聊] 大家玩遊戲比較在意劇情還是畫面

作者: ss8901234 (絕命六龜葡萄)   2015-11-03 19:48:40
想請問大家偏向哪一部份
是畫面 劇情什麼的不管
看畫面爽就好
還是劇情 就算是RPG製作大師等級的畫面
劇情生動有趣 系統創新 音樂好聽
就是讚 ex UNDERTALE
請問大家玩遊戲比較在意哪個部分呢
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2015-11-03 19:49:00
遊戲性 > 劇情 畫面只要不要太崩就能接受W
作者: moriofan ( )   2015-11-03 19:49:00
實不實用
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-11-03 19:51:00
劇情+遊戲性>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>畫面。
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-11-03 19:51:00
遊戲性:玩起來覺的有趣,聲光效果反而不看重…
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2015-11-03 19:51:00
遊戲性>劇情>畫面
作者: Israfil (贖罪聖音)   2015-11-03 19:52:00
劇情 劇情 劇情 劇情
作者: stps424 (Stablepsyche)   2015-11-03 19:52:00
遊戲性>畫面>劇情 劇情只要有邏輯就好
作者: ian90911 (xopowo)   2015-11-03 19:52:00
普通2D>糟糕3D
作者: badend8769 (壞結局)   2015-11-03 19:56:00
劇情>>遊戲性>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>畫面
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-11-03 19:57:00
AVG現況:畫面>音樂>系統>劇情
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-11-03 19:57:00
看玩甚麼遊戲(羞
作者: jetalpha (月迷風影)   2015-11-03 19:57:00
首重遊戲性、劇情(包括演出跟結尾),其餘普通。
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2015-11-03 19:58:00
掉進DG坑就不是那麼在意遊戲性了(嘆
作者: pp1877 (低調之神)   2015-11-03 19:58:00
任何因素只要對遊戲性沒太多負面影響就行了吧?
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-11-03 19:58:00
玩RPG就是遊戲性 AVG就是劇情跟畫面
作者: pp1877 (低調之神)   2015-11-03 19:59:00
再來看是什麼遊戲類型,不同類型的遊戲在意的部份都不同。
作者: yaowei2010 (yaowei)   2015-11-03 20:01:00
劇情>遊戲性>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>畫面
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2015-11-03 20:03:00
畫面不要扯過頭,劇情很棒就能吃得下
作者: geken (Goblin & Koblod)   2015-11-03 20:03:00
這篇預設遊戲類型是RPG了嗎 不然蠻多遊戲劇情都不是重點
作者: Nravir   2015-11-03 20:09:00
劇情..好的話有機會重製
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-11-03 20:12:00
實用度
作者: CharcoalMoon (炭月)   2015-11-03 20:16:00
遊戲性>=劇情>>>>>>畫面
作者: rofellosx (鏖)   2015-11-03 20:17:00
都不在意 在意系統
作者: hergan (Q.E.D)   2015-11-03 20:17:00
劇情
作者: friendA (友人A)   2015-11-03 20:24:00
遊戲性>=劇情>畫面
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-11-03 20:24:00
劇情>遊戲性>=畫面(要實用)>>不可跨越>>畫面(不須實用)
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-11-03 20:27:00
蘿莉>>>遊戲性>劇情>畫面
作者: pcs80806 (da142)   2015-11-03 20:29:00
巫師3全調最低 硬體跑不動... 說真的畫面不用太好
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-11-03 20:30:00
俄羅斯方塊:沒劇情、畫面不好
作者: s0585666 (zzZ)   2015-11-03 20:30:00
遊戲性>劇情>畫面
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-03 20:30:00
劇情>遊戲性>畫面
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-11-03 20:31:00
畫面也只是遊戲的表現工具之一主要是製作方想要怎麼表現,而用到甚麼樣的畫面
作者: louie83279 (永遠不準的先知)   2015-11-03 20:32:00
實用性=畫面精緻度>劇情
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-11-03 20:33:00
就像MGS,畫面好才更能表現製作方想做的東西
作者: pcs80806 (da142)   2015-11-03 20:34:00
steam上面就一堆復古風遊戲 不知道是偷懶還是真的畫面
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-11-03 20:34:00
以當代的比較來說 應該是劇情 不過如果是想玩的遊戲
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-11-03 20:35:00
不會在意這麼多 舊的也挖出來玩
作者: kevindd (gg)   2015-11-03 20:38:00
玩真の仲間後 就可以知道重點在劇情還是畫面
作者: chaosset (takumi)   2015-11-03 20:38:00
遊戲性 其他都次要
作者: kinuhata (kinuhata)   2015-11-03 20:40:00
畫面好會加分 但不會當作主要的參考點
作者: moriofan ( )   2015-11-03 20:40:00
以RPG來說 我覺得重要的是 女角能不能自由裝備路上輸給怪物是~ 後回城還是GAME OVER女角賺錢好不好賺 這幾點吧
作者: ssarc (ftb)   2015-11-03 20:43:00
畫面,點陣永遠輾爆2D,2D永遠勝過3D
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-11-03 20:43:00
等等 樓上那是DLsite限定吧w
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-03 20:44:00
都很在意 如果惡靈古堡二可以優化重製就好了……
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-11-03 20:44:00
啊~ 被插惹☆
作者: chavaze   2015-11-03 20:45:00
人設吧,人設不合胃口畫面再好或劇情再好也無法
作者: ProtossZX (萌之境界)   2015-11-03 20:48:00
惡靈古堡2不是確定要重製了嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-11-03 20:56:00
遊戲性和劇情 畫面只要還過得去都可以
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-11-03 21:36:00
劇情是主菜,畫面是調味料,主菜很重要,沒調味料很難吃
作者: a502152000 (欸五)   2015-11-04 01:27:00
RPG 主角是女的 能不能換裝 有沒有回想敗北模式...?
作者: yingruxd (嘎咪)   2015-11-04 10:30:00
均衡度吧
作者: snownight00 (甜食主義者)   2015-11-04 11:43:00
劇情吧 仙一是永遠的經典

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