[閒聊] KOF14 2nd Teaser

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 16:03:59
https://youtu.be/cH6nCwq9RuI
增加了Leona一點點演出與鐵球張的一幕演出...
總覺得好像2D時期的火燄特效做多大,
3D化後就照這個規模再演出一遍.
作者: moritsune (君をのせて)   2015-11-04 16:05:00
前面幾篇已經戰到快要真人KOF了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-11-04 16:06:00
不爽SNK的人多 不管怎樣它們怎樣做都會被罵
作者: insominia (摸魚助理)   2015-11-04 16:09:00
不 這跟爽不爽SNK沒啥關係...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:11:00
先不管人臉捏的像不像 光是建模細節就悲劇了就算排除水管畫質差異 怎麼看也不像PS4的水準啊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 16:16:00
應該說SNK晚了太多步,12/13那時的堅持點圖額外擱置了3D造模路線,雖然13依舊很成功...
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-11-04 16:19:00
13成功?省省吧 要部要回去看一下酸民怎說的?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 16:20:00
SNK的遊戲可以佔大賽3年之久還不算成功我也不知道什麼才叫成功了.(攤手)
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-11-04 16:20:00
只是14比13更多罵點 不然13哪時候被這板上的人推薦過了?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 16:21:00
玩家基數不夠多的話主辦單位根本不會擺這項目了.
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:22:00
2D貼圖仍舊有吸引力啊 只是要燒更多的肝就是了一邊燒肝 一邊燒錢 我覺得要嘛做好做滿(咦)不要半吊子
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 16:23:00
只是我比較不解的是當時KOF13熱門區域居然是拉丁美洲.
作者: b9010140 (NWharry)   2015-11-04 16:24:00
如果是12那確實是失敗作,但13這款12的完整版沒問題啊...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 16:27:00
所以我也不解13代到今年年初還有賽事有擺項目,第二季以後才撤下,到底是哪裡不成功了?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:27:00
C跟S的差別在C在2D上做出了選擇並執行了 S還在恍神
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-11-04 16:27:00
問題13就是不少人玩 14? 連老美支持KOF的人的都酸到不行更正:應該說歐美
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 16:28:00
3D早就被N家佔著不論建模精細度都遠勝現在這影片啊
作者: insominia (摸魚助理)   2015-11-04 16:30:00
https://www.youtube.com/watch?v=umRxr00H60c我覺得這個Fan Made的都比官方的好多了-_-"後來查了一下這好像是拿柏青哥版的畫面剪接成的?
作者: a760981 (七夜剎那)   2015-11-04 16:36:00
上面那個是柏青哥畫面有那個畫面不用偏偏用那個畫質 被噴正常
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-11-04 17:00:00
安薩怎麼看?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 17:01:00
柏青哥預算多啊,無双的柏青哥動畫movie也是屌打本家...
作者: evildark (時報鷹加油!)   2015-11-04 17:06:00
13和12及最近的FTG比算大成功 但是在KOF系列來說是失敗
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 17:10:00
KOF的榮光也回不去了,不可能再用MVS基板啊.
作者: glion (Weison)   2015-11-04 17:10:00
真的是大大地走下坡啊...還是把SNK留在回憶裡吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 17:13:00
SNK也算是一手好牌打到輸錢的代表風光的時候手還伸向掌機市場 結果現在...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 17:16:00
自行開發走純3D格G也起步晚,3D模行2D格G也是現在才開始摸索中...只是我很好奇13在KOF史上到底是失敗在哪裡?不太像98或02?
作者: kenyun (中肯阿皮)   2015-11-04 17:19:00
3D硬要節奏像2D 連招節奏整個像搞笑漫畫日和的無斷氣對話
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 17:20:00
你講的這些摸索其他公司都搞過了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2015-11-04 17:20:00
換招速度那麼快的話用那個速度打人就好 穿身爆頭不在話下
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 17:22:00
只能說他們的決策面一直都很奇怪,SF4開發出來以後還是說要堅持點圖,就弄了12和13,結果用3D模執行2D格G的廠多了,才搞這個14出來.
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-04 17:24:00
照你這樣描述我只覺得是SNK賠到怕了想省錢畢竟點圖沒未來 2D要精緻化就是要更多畫師的肝3d建模建好後 是比2d作畫要省些成本
作者: b9010140 (NWharry)   2015-11-04 17:29:00
13代線上對戰不穩才是問題所在14代搞不定的話只會更悲劇
作者: sasakihiroto (白狗)   2015-11-04 17:39:00
這模組...跟對岸免洗game有九成像
作者: goldman0204 (goldman)   2015-11-04 18:03:00
黑歷史 極限衝擊3? = = SNK R.I.P
作者: alcard22 (AL)   2015-11-04 18:08:00
先把別人抹黑打預防針,嘖嘖
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-11-04 18:11:00
影片連留言都不敢開 顆顆顆八神八稚女最後雙手交叉炸頭 在3D變成啥樣子XDD 糞作BTW 13根本是黑歷史了 哪裡成功啦XDDDDDDDD
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-11-04 18:17:00
===SNK XX年來一直都是載浮載沉======可怕的不是遊戲本身 而是一些經營手段絕對世界級的狠==
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2015-11-04 18:38:00
13不是大受好評嗎.... 跟12搞錯了吧
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-04 20:17:00
說是黑歷史的到底是指13還是12?我只記得進黑歷史的是12啊.
作者: eberts (米口米)   2015-11-04 21:01:00
13哪有黑歷史一.一
作者: OutOfTears (Cantabile)   2015-11-04 21:38:00
13完全不黑 是12才黑 半完成品
作者: RuinAngel (左)   2015-11-04 21:44:00
13以打入世界的觀點來看是KOF系列最成功作吧如果只要說亞洲特別是中日韓的話那只有979802比較成功雖然我個人也滿喜歡XI的XD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-05 00:27:00
鐵球就那一揮阿w
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2015-11-05 01:56:00
包緊緊是怎樣?就我的印象而言格鬥遊戲就是要賣肉男肉女肉肥肉瘦肉筋肉胸前兩坨贅肉異形變色肉拳拳到肉才有東西被打的感覺,倒地還要超自然震動
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-11-05 08:30:00
後期KOF只有13還算是良作另外11是很認真在系統創新上的作品,可惜雷聲大雨點小

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