魯蛇大叔覺得電競短期內有他創造營收的瓶頸,
我覺得這個和遊戲總類無關,而是總體遊戲製作技術的瓶頸
電競選手和其他體育項目或是賽車相比
最吃虧的部分在於表現性
所有的體育項目,頂尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1,
基本上都是發展很久的項目
從海量的參與人口裡面脫穎而出的超優秀人才
就算沒有個人技術,體能,在戰術,進攻防守觀念等
都可以輕易的展現出這群人和一般人不同
這就是他們創造和展現的價值,
但電競選手很難展現這個價值,一方面是選手很難表現他技巧的難度
你看星海選手各種風騷控兵,有玩比較多的人自然知道這個技巧難在哪裡
但對一般觀眾而言呢? 就是螢幕上一個小兵跑來跑去而以
一方面是電競不像其他運動項目一樣,培養了足夠多理解這個項目的的觀眾
我個人是認為電競要真的做起來至少還要10~20年以上
等遊戲技術發展到有足夠的表現度 和 養出觀眾群之後才可能能談收益