Re: [新聞] 有市場沒營收 電競欠缺更高的產值

作者: COCOCCC (COCOCCC)   2015-11-05 14:57:04
魯蛇大叔覺得電競短期內有他創造營收的瓶頸,
我覺得這個和遊戲總類無關,而是總體遊戲製作技術的瓶頸
電競選手和其他體育項目或是賽車相比
最吃虧的部分在於表現性
所有的體育項目,頂尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1,
基本上都是發展很久的項目
從海量的參與人口裡面脫穎而出的超優秀人才
就算沒有個人技術,體能,在戰術,進攻防守觀念等
都可以輕易的展現出這群人和一般人不同
這就是他們創造和展現的價值,
但電競選手很難展現這個價值,一方面是選手很難表現他技巧的難度
你看星海選手各種風騷控兵,有玩比較多的人自然知道這個技巧難在哪裡
但對一般觀眾而言呢? 就是螢幕上一個小兵跑來跑去而以
一方面是電競不像其他運動項目一樣,培養了足夠多理解這個項目的的觀眾
我個人是認為電競要真的做起來至少還要10~20年以上
等遊戲技術發展到有足夠的表現度 和 養出觀眾群之後才可能能談收益
作者: IMPMatthew (大帝)   2015-11-05 14:59:00
我是覺得看不懂的問題不大,沒看足球的人看比賽也只是看11個人跑來跑去阿
作者: Bewho (壁虎)   2015-11-05 15:01:00
你不知道越位只知道踢球進球門有得分,和你不知道角色技能
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-11-05 15:01:00
看足球都有種怎麼踢了半天還在零比零的不解XD
作者: qwe96325   2015-11-05 15:04:00
同意足球的比喻啊,完全看不懂足球還是在看
作者: Tiandai (Tiandai)   2015-11-05 15:07:00
看足球的時候心想「他們這樣跑來跑去不累嗎不無聊嗎?」的調調
作者: TPNEW (Peisky)   2015-11-05 15:11:00
甚麼是越位?
作者: tn1983   2015-11-05 15:12:00
看不懂足球+1 籃球直觀多了
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-05 15:13:00
看手球比較有趣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-11-05 15:16:00
足球我覺得 強的前峰 容易看懂,其他位置就難懂多了
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2015-11-05 15:17:00
足球除了越位規則比較複雜外也沒什麼難看懂的還有強前鋒沒比強中場或強守門好理解
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-11-05 15:19:00
守門強我感覺得出來 強中場我真的超無感XD
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2015-11-05 15:21:00
強前鋒問題在不容易拿到球 強中場就是過人分球很準的那個
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-11-05 15:22:00
過人分球很準那個倒是挺有感的
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-11-05 15:22:00
桌球表示:
作者: johnlinvc (阿翔)   2015-11-05 15:22:00
踢球看起來就難,放招不就是按按鍵盤滑鼠就好DDR 或太鼓之類的才能明顯看出強弱
作者: Beramode (Xeno)   2015-11-05 15:24:00
我玩lol一年多 現在沒玩只看比賽 也看不懂角色特性
作者: johnlinvc (阿翔)   2015-11-05 15:24:00
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-11-05 15:25:00
節奏遊戲實力相近也沒啥好看啊 差一兩個COMBO很無感不然就是都FC結果只能比分數或Great數之類的
作者: Beramode (Xeno)   2015-11-05 15:28:00
像是為什麼要ban魔鬥...
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-11-05 15:28:00
像LOL有賽評在旁邊解說會戰其實讓一日迷容易理解許多
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-11-05 15:34:00
只要能賭問題都不是太大
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-05 15:36:00
OverWatch沒這問題,不就是滑鼠動動按按左鍵嗎(菸你看NBA投個三分球,會去計較怎麼計算軌道,怎麼手腕施力嗎,看別人飛身硬灌,會去計較怎麼跳這麼高嗎不會嘛,夠熱血而且觀眾看得懂這熱血就好了F1光是那個速度感還沒出事就嚇死一堆人了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-11-05 15:44:00
比較麻煩的是,有時會出現觀眾覺得決戰後有優勢的一方(還有兵活著),那選手卻打出GG了,這會讓觀眾莫名其妙
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-11-05 15:52:00
電競應該要禁止投降才對啊...像TPA跟NJS那場雖然輸面大 但投了就沒得逆轉看不到像FNC對AHQ的三兵營逆轉PLAY...我指的是S2 TPA對NJS那幾場 跟S5 FNC對AHQ
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2015-11-05 16:00:00
那棒球要先禁摳倒吧
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-11-05 16:06:00
棒球對不懂規則的人來說才真的是完全看不懂
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-11-05 16:09:00
賽評&主持在你後面 他們很火大
作者: COCOCCC (COCOCCC)   2015-11-05 16:10:00
電競的歷史和棒球的歷史怎麼比? 更何況棒球只有一種,而電競要綁遊戲,一個遊戲的壽命十年就很了不起了
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-11-05 16:30:00
MLB沒Call game不是嗎 只有世界賽這種會影響賽程的才有那種7局差十分提前結束吧不然就是天候因素才會由裁判判定是否提前結束

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