作者:
hdjj (hdjj)
2015-11-06 07:19:24※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: 同你的假設
: 假設今天改成長寬高皆為0.2mm正立方體,動能為8倍
: 7.2557J * 8 = 58.064
: 根據警局的鑑識中心的資料,動能16焦耳以上就可以穿過0.55mm的鋁板
可以理解你的想法:在太空中散佈大量物體,當敵方經過時,便會因為自身的
高速撞擊而受到傷害。
所以問題就在於,動量要多大才能對敵人產生傷害?
根據P=MV,動量與質量和速度成正比。
所以關鍵就在於,你丟的東西質量是多少。
砂子鹽巴這種東西就別提了,若是想對敵人產生有效傷害,那1KG可以視為
一個有效值。(以NASA資料,設小隕石速度74KM/S)
如果對方有裝備裝甲,那這個值就自然隨之變大。所以並不是隨便丟丟垃圾就
可以的。至少要份量要夠(質量夠大)。
而在太空中,每件東西都是需要從地面打上去的。打十噸的石頭上去,和打十
噸的水雷上去的成本是一樣的。
那有什麼理由要選擇不送水雷上去,而要丟垃圾呢?
作者:
hdjj (hdjj)
2015-11-06 07:27:00垃圾不會憑空生出來,這裏的討論背景是太空中啊
這樣也只對變換方向困難的目標有效吧 原文探討的是MS/MA之類的 要變換方向沒那麼難...
回到原題喔...ms的引擎續航跟rcs燃料續航都不知道是
黑科技 光是氣層那個見鬼的推力比 和完全不符合流力的外型
真要打仗 誰還管你垃圾要不要丟 當然丟殺傷力最大的
作者:
Fewer (很少)
2015-11-06 08:23:00後面開始惱羞了 一堆版友怎麼說都沒用XD
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-11-06 09:57:00印象中是現在談武器,丟一堆很好處理的垃圾武器是...?我無法想像兩方互丟垃圾,然後祈禱對方被垃圾丟中的畫面
人家軍武是要模組化管理的, 你都開戰到一半了還要從母艦上慢慢蒐集垃圾?XD 難民艦隊克難用也就算了, 正規軍的彈藥控管是這種程度的話, 那還是投降比較快..
作者:
syen (kumiko)
2015-11-06 11:32:00帶十噸的物資 當十噸的垃圾丟 要不要考慮連人都丟出去 還是乾脆棄船
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-06 13:54:00所謂要作為兵器還有一個重點,就是可靠性..灑垃圾的效果無法預估的話,你是要整敵人還是整自己人..