Re: [討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高

作者: hdjj (hdjj)   2015-11-06 07:19:24
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: 同你的假設
: 假設今天改成長寬高皆為0.2mm正立方體,動能為8倍
: 7.2557J * 8 = 58.064
: 根據警局的鑑識中心的資料,動能16焦耳以上就可以穿過0.55mm的鋁板
可以理解你的想法:在太空中散佈大量物體,當敵方經過時,便會因為自身的
高速撞擊而受到傷害。
所以問題就在於,動量要多大才能對敵人產生傷害?
根據P=MV,動量與質量和速度成正比。
所以關鍵就在於,你丟的東西質量是多少。
砂子鹽巴這種東西就別提了,若是想對敵人產生有效傷害,那1KG可以視為
一個有效值。(以NASA資料,設小隕石速度74KM/S)
如果對方有裝備裝甲,那這個值就自然隨之變大。所以並不是隨便丟丟垃圾就
可以的。至少要份量要夠(質量夠大)。
而在太空中,每件東西都是需要從地面打上去的。打十噸的石頭上去,和打十
噸的水雷上去的成本是一樣的。
那有什麼理由要選擇不送水雷上去,而要丟垃圾呢?
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:24:00
因為垃圾早晚都要丟真的要帶飛彈上去 不如打殖民地
作者: hdjj (hdjj)   2015-11-06 07:27:00
垃圾不會憑空生出來,這裏的討論背景是太空中啊
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:32:00
太空人吃的食物容器就可以隨手亂丟啦
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2015-11-06 07:42:00
這樣也只對變換方向困難的目標有效吧 原文探討的是MS/MA之類的 要變換方向沒那麼難...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-11-06 07:50:00
回到原題喔...ms的引擎續航跟rcs燃料續航都不知道是
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 07:52:00
黑科技 光是氣層那個見鬼的推力比 和完全不符合流力的外型
作者: blackxmas (小賴)   2015-11-06 07:52:00
真要打仗 誰還管你垃圾要不要丟 當然丟殺傷力最大的
作者: Fewer (很少)   2015-11-06 08:23:00
後面開始惱羞了 一堆版友怎麼說都沒用XD
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 08:32:00
我看惱羞的是某A吧
作者: j9145 (Swordcane)   2015-11-06 09:57:00
印象中是現在談武器,丟一堆很好處理的垃圾武器是...?我無法想像兩方互丟垃圾,然後祈禱對方被垃圾丟中的畫面
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-06 10:19:00
人家軍武是要模組化管理的, 你都開戰到一半了還要從母艦上慢慢蒐集垃圾?XD 難民艦隊克難用也就算了, 正規軍的彈藥控管是這種程度的話, 那還是投降比較快..
作者: tank44444 (tank)   2015-11-06 10:26:00
這也是不對稱作戰一種啊
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-11-06 11:12:00
你這是自願變成不對稱的 把槍丟掉 開始撿石頭來丟
作者: syen (kumiko)   2015-11-06 11:32:00
帶十噸的物資 當十噸的垃圾丟 要不要考慮連人都丟出去 還是乾脆棄船
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-11-06 11:38:00
都已經上太空打仗了 卻退化成石器時代的攻擊X|D
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2015-11-06 13:11:00
紅豬啊
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-06 13:54:00
所謂要作為兵器還有一個重點,就是可靠性..灑垃圾的效果無法預估的話,你是要整敵人還是整自己人..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com