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動畫【新世紀福音戰士】最後存活的的二位主角,其實在經歷上非常的相似
,碇真嗣和明日香兩人同樣都是從小在心理狀態上就覺得被拋棄的孤兒;碇真
嗣從小就沒看過母親,父親和他的關係近乎陌生人,而明日香則是目睹了母
親自殺之後,覺得自己被母親拋棄了,類似的遭遇和痛苦。
明日香是那種用暴怒外向的個性掩飾寂寞與痛苦的女生,而真嗣則是用消極
不合作的方式展現自己抗議的男生,事實上兩人遭遇相近,心境也相似,只
是表達的方式不同罷了。
以前玩遊戲的時候碰到的有趣情節,在不知道出到第幾代的電玩遊戲【機器
人大戰】裡頭,碇真嗣遇到了【鋼彈】系列的艦長布萊特,布萊特對於真嗣
的消極反應是當場給了他一巴掌,就像他以前在鋼彈的主角阿姆羅鬧彆扭不
想開鋼彈時所做的一樣,碇真嗣唉了那一巴掌的事件過後,就像是開了峭,
越來越能夠融入人群,很奇妙的是不同作品不同人物,在遇到類似的劇情處
理時卻異樣的合拍,碇真嗣這個角色用消極的方式與明日香大鳴大放的處理
其實在某個程度上可能意味著他們想要引起大人的注意與關愛。我個人覺得
碇真嗣在潛意識裡頭,可能寧可他爸爸打他罵他逼他上駕駛座,罵他功課不
好或是太鑽牛角尖,也無法接受這種不聞不問彷彿當他是死人的漠不關心吧
。
真嗣還是期望和父親有交集的,因為在動畫當中他們有很多的對話可以感覺
得到兒子對父親的怨念,也許是因為我生在台灣典型的家庭當中,而台灣傳
統家庭的父親都非常不善於表達自己的感情,很多情緒都是在裝酷當中表達
,像是那種:哼~做這樣而已你也高興之類的話,然後自己覺得有鼓勵到人
,事實上卻是潑了對方一盆冷水,因此,碇源堂這個角色,我意外的覺得不
難體會他的個性。
所以當我在遊戲裡頭看到布萊特打真嗣,阿姆羅以過來人的身分和真嗣聊開
的時候,雖然知道遊戲和動畫的劇情絕對無關,但是還是很欣慰,畢竟這兩
個傢伙同樣缺乏父愛,但是阿姆羅在艦隊裡頭找到他的家人,而真嗣也真的
找到夥伴了~
當然啦,當角色在戲裡頭幸福的時候,同時也代表著我們都沒戲可看了,接
下來他們就只有打打打打打打打而已了...
好啦~回過頭來聊動畫~
事實上,如果我們把大家最後會合而為一這個所謂"人類補完計畫"反推回去
看前面的故事的話,其實很多閃現的畫面會變得具有邏輯性,為什麼碇源堂
和兒子的關係緊張,但是卻在動畫中段部分和碇真嗣去掃墓?我是覺得大概
是因為父親拙於表現自己的情感,但是可能覺得補完計畫完成之後,就可以
了解自己的孩子?也可以再見到自己的妻子(當然也有可能不是,因為對於
人類補完計畫,碇源堂似乎和冬月一直有在私底下陰謀反抗的嫌疑)而許多
大人在動畫後段變得非常冷漠,也讓整部戲都有一種末日將近的蒼涼。
至於所謂主角與他父親之間的伊底帕斯情結,其實這邊應該作者是真的有意
要提這點的,動畫前段裡頭,真嗣有一段時間和凌波零的關係真的很不錯(
雖然我當時年紀小,真嗣和零那場戲,看到的重點只有凌波的裸體XD),但
是往往就在大家高高興興的時候,凌波零就忽然被父親的人帶走,動畫前段
那種熱鬧氣氛就會被投入陰影,我想另一方面碇源堂可能也是嫉妒碇真嗣吧
,因為初號機的核心應該是真嗣的母親做成的,想到自己的妻子犧牲了自己
,而一切似乎只是為了自己的孩子,身為男性,心中沒有失落應該是假的。
【新世紀福音戰士】整部作品的暗喻很多,特別是因為作者不把故事說清楚
,所以想像的空間更是大。
前幾天我在胡思亂想的時候想到舊劇場版【真心為你】最後那場戲,如果那
場戲講的不是想像畫面而是實際發生的事情(因為說真的那種意識流型態的
剪輯方法在加上最後那個場景如此的超現實,很難確定世界是不是真的變成
一大片人變成的濃湯)
即使全世界的人都因此而打成一片了,最後這一男一女卻仍舊是自外於人群
的孤單體系,看著真是悲哀,然而我在感受到悲哀的同時卻也感覺到迷惑,
我們平常不都是渴望著被人們了解,和人們一起生活混在一起的嗎?我們平
常不都是討厭寂寞希望有人陪伴嗎?那為什麼對於和世界所有的人們昇華到
更高的層次卻感覺到噁心與不快呢?說到底,在需要人群的同時,其實我們
基本上還是希望能夠保有個人的獨特性與私人的領域的,也因此我們會如此
的排斥最後這樣的結局吧。