來源:http://goo.gl/kG9rWB
記者周之鼎/洛杉磯報導
本次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到暴雪共同創辦人暨研發長Frank Pearce。請他談談整個
電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表
示暴雪目前沒有這個計畫。
http://imgur.com/2da0pui
※暴雪不等於動視暴雪
台灣媒體先有提問,關於先前動視暴雪收購《Candy Crush》開發商King Digital的新聞
,以及動視暴雪挖角ESPN高層兩件事。Frank Pearce則說,暴雪雖然屬於動視暴雪,但兩
邊並沒有直接的聯繫,基本上暴雪還是專心做好自己的事。動視暴雪收購King Digital據
他所知整個收購計畫要到明年中才會結束,而主要也是由動視暴雪處理,目前暴雪也沒有
打算和動視暴雪或是King有任何的IP(知識產權,這裡指遊戲title)合作。
而動視暴雪在收購King後,也代表動視暴雪在各遊戲平台都有一定的影響力。Frank說:
「手機遊戲固然是趨勢,很多人都在用手機玩遊戲,不過現在動視暴雪在家用主機的領域
有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有KING之後也有了手機領域,這樣一來整個集團
就有了完整的產品線」。
http://imgur.com/fnShtEQ
至於談到動視暴雪挖角ESPN高層的事情,Frank則說,動視暴雪主要是為了自己的電競,
至於暴雪自己,雖然先前《暴雪英霸》的宿舍盃(大學賽事)有登上美國ESPN,但暴雪認
為各平台都有自己的好處。
※遊戲要為了好玩去研發,而不是為了電競
台灣媒體也有人問到,關於是不是現今的遊戲都得綁上電子競技,Frank認為,如果整個
產業一直在創造好的競技遊戲,那麼對電競一定會提升,因為越來越多人花時間在這一類
的娛樂上,因此發展將有很大的空間。但以《爐石戰記》為例,能成功的主因是這個遊戲
的PVP感覺是好的,是玩家可以接受的,因此成功的根本是這個遊戲的PVP要能受到玩家的
喜愛。就暴雪而言, IP會偉大是因為很多元素組成的。像是遊戲系統、遊戲機制、有風
格的藝術作品、還有遊戲引擎、故事,這些元素提供的價值才是真正缺一不可。
http://imgur.com/eGeyp7W
Frank說:「我們不會因為電競而研發遊戲,但如果它可以延伸到電競,我們就會在研發
早期就會把一些功能和特色導入,像是《鬥陣特攻》,不過關鍵仍是遊戲要吸引玩家。我
不否認電競確實是延長由生命週期的方法之一。因為如果你看到比賽也許就有機會來體驗
。如果用運動作為比喻,像是許多人踢足球也是受到職業選手的啟發」。
此外關於電競是否將會把星海完整的聯賽制度導入其他遊戲,Frank則說每個遊戲有不同
的狀況,像是遊戲平台、屬性的不同,確實還在做一些考量,不過《鬥陣特攻》已經有一
些想法,但目前還不能公開。
※產品線大爆滿
目前暴雪旗下一共有六個遊戲在營運,對於該公司而言也是從未有過的經驗,Frank說,
對於暴雪來說,目前的營運已經滿載,不過這還是跟人才有關,如何就現有的人力來做適
當的配置,也是暴雪持續在追尋的目標。不過也因此,目前對於像是戰網是否要添入直播
等機制也還沒有規劃,目前團隊都是以最需要處理的項目為優先。
對於現今很夯的VR技術,Frank則認為,因為這個科技還很新。但暴雪希望希望我們的心
血可以送到最多玩家的手中,因此要能觸及到是很重要的。因此對VR目前沒有任何計畫,
還會持續的觀望看看。
※《鬥陣特攻》為何是付費遊戲?
在現今免費遊戲當道的年代,這次的BlizzCon公布的《鬥陣特攻》採付費模式,對此
Frank表示,收費模式是依據遊戲體驗來選擇,「因為我們認為這款遊戲在遊戲中隨戰局
切換英雄是很重要的一點。不管守方、攻方都需要,如果是免費遊戲那可能會破壞遊戲體
驗。因此決定採用付費模式,讓玩家一次至少有21隻英雄可以使用」。而被問到為什麼選
擇登陸家用主機,Frank則認為一個遊戲是否適合家用主機要看控制器是否適合。
http://imgur.com/2XYuVk3
此外這次《鬥陣特攻》雖然才剛剛開始進行封閉測試,但這次也已經宣布明年春天就要上
市,這和暴雪過往給人「十年磨一劍」的印象有很大的不同,Frank表示:「之所以可以
讓大家覺得鬥陣特攻很快上市的原因,第一是遊戲規模的控制,他沒有很龐大的劇情,不
像星海就是單人劇情就得花很多時間。另一點是策略的改變,現在如果早早宣布讓玩家等
待太久的時間會有風險,其實《鬥陣特攻》先前已經投入了很多,這算是一個時間上的轉
換」。
※暴雪看全球市場
此外也有台灣媒體問到就暴雪來看東西方玩家的差異,Frank則認為不應該從東西方玩家
的角度去切入,而是應該從國家的角度去看,像是韓國玩家就還是很喜歡跑去網咖。不過
如果真的要論東西方,似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用
主機,但如果認真去探討這個問題,其實關鍵點則在於年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡
從小到大都有。但現在的年輕玩家可能會希望隨時都有一個遊戲可以玩。
http://imgur.com/elwJejn
此外在人力配置上,暴雪仍希望達到一個平衡,雖然東方的玩家比較多,但在內部人力上
將會讓東西兩方盡量平均,而站在暴雪是開發商的角度,會希望盡量採直營模式,若因為
法令等其他限制,才會想要尋求代理商。
※魔獸的下一步?
對於長達11年的《魔獸世界》退燒速度越來越快,Frank則說:「我同意只是一直推出更
新是不足的,重點是有沒有正確的遊戲內容,許多玩家重新回來體驗過「德拉諾之霸」後
就離開了,魔獸團隊是知道這個問題,並且也在持續的改善中」。
http://imgur.com/ypeEpHm
此外正式澄清,目前沒有魔獸4的計畫「雖然很多玩家一直提,但這其實是個很有挑戰的
想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及
時戰略遊戲的生態已經改變很大。因此這個需要非常的謹慎的去思考」。
RTS玩的人太少還是有影響到Blizzard製作意願,鬥陣也解釋了為什麼要付費。
作者:
uvvvv (FQ)
2015-11-08 11:36:00甚麼時候出手機遊戲?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-11-08 11:37:00角死一片,寫得下去嗎 XD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-11-08 11:38:00台灣媒體問那甚麼鳥問題 XD
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-11-08 11:38:00WC3最受歡迎的地方明明就不是RTS這塊,而是...
作者:
peterfood (æ¾é¼ 症末期病患)
2015-11-08 11:40:00RTS已死,有試燒紙出邊緣行動的那種rts不知道有沒有看頭?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-08 11:40:00SCII編輯器更強 也沒比較受歡迎阿
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-11-08 11:43:00魔獸ACT、星海FPS都很有搞頭啊,腦袋硬化BZ已死
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-08 11:45:00樓上 以前有要出的 後來斬掉了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-11-08 11:50:00而且還有嘴臉說好玩比搞電競重要,無恥啦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-08 11:51:00用現在的技術重作WOW吧 就算內容不變還是會回鍋
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-08 12:20:00WOD後世界現根本BZ說的算 就看玩家能不能接受
作者: allensheng (上將帽子) 2015-11-08 12:22:00
重做WOW大概不只要美術翻新,戰鬥系統也要翻新
劇情被玩爛 但其實他只要做出爆幹潮的動畫就好了 例如這次瓦里安大喊為了艾澤拉斯整個就帥到讓人想去玩
作者: allensheng (上將帽子) 2015-11-08 12:23:00
不然好畫面的WOW-LIKE遊戲現在也不少,沒有獨特性
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-08 12:26:00我覺得還WC4要出,大概會配合WOW2之類的東西就是整個新世界新時代的劇情
作者:
dakkon (達肯)
2015-11-08 12:31:00爐石的確是花錢就可以有全部牌啊,兩萬台幣左右吧
作者: adamyu12 (七海) 2015-11-08 12:42:00
出個wow無印HD版吧,好懷念以前單純的時光
作者:
s920325 (調停者薩德)
2015-11-08 12:53:00MMORPG跟RTS現在都走下坡了,BZ不可能現在搞新作
作者:
zseineo (Zany)
2015-11-08 12:54:00Sc2一開始的大廳系統實在太爛
作者:
s920325 (調停者薩德)
2015-11-08 12:54:00當年把泰坦斬掉是正確的,現在的生態出MMORPG很難紅
作者:
firewalker (Firewalker453)
2015-11-08 16:20:00星海的鬼影行動快生出來啦…
作者:
EvilSD (邪星暗(Usagi))
2015-11-08 16:33:00星海出第一人稱冒險遊戲感覺很棒