※ 引述《t54rygtr (凱因)》之銘言:
: http://0rz.tw/rQSuf
: 發者爭取話語權 說故事也照顧巿場
: 在商言商,遊戲開發者千方百計賺得一蚊得一蚊,無可厚非,但在已扭曲的生態下,
: 純粹為賺錢的開發商姑且也未必能夠賺回成本,在生存同時盼望能兼顧理想的,像高
: 重建的拉闊,就更加要在夾縫中掙扎求存。
首先,我只針對看故事要收錢這說法其實是沒什麼不對的。
難道galgame請來的腳本師都不用付薪水吃飯嗎?
他寫的故事是毫無「價值」的嗎?這樣想就可以理解了。
反正就算去掉故事也不影響遊戲本體啊,
我玩手遊的時候也還不是常常SKIP劇情。
只能說 C還是對現實過於悲觀 也沒有那個錢跟人玩
日系手遊玩的大手筆宣傳 大牌聲優畫師
這些C沒有什麼錢根本就沒辦法做到這樣面面俱到
就只能採取這樣的做法營利而已
這是一種個人的「選擇」沒有「對錯」。
但如果買回來的故事讓人失望或是這種方式無法營利的話那又是另外一回事了。
至少我還是很尊敬每個願意逐夢燃燒自己時間生命的人的。
除了做出糞遊戲還要拿逐夢或是非得這樣才能賺錢作為藉口的人例外。