Re: [閒聊] 聽說光輝歲月要看故事要多收費

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-11-09 12:41:42
※ 引述《t54rygtr (凱因)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (大家還是去死最好)》之銘言:
: : 首先,我只針對看故事要收錢這說法其實是沒什麼不對的。
: : 難道galgame請來的腳本師都不用付薪水吃飯嗎?
: : 他寫的故事是毫無「價值」的嗎?這樣想就可以理解了。
: 我只想就這幾句做回應
: 我以為,在基本免費的課金遊戲裡,劇本的價值,是已經揉入了所有的課金項目中
: 因為這個遊戲各種點點吸引到玩家(這當然包含劇情故事等),所以玩家願意課金
: 在日本的話,手遊的課金更能夠連結到動畫化的可能性
: 因為百萬課長的努力,所以偶像大師灰姑娘以高水準大殺四方
: 因為騎空士的努力,所以GBF可以在今年的東京電玩展大手筆玩很大,甚至連結到動畫化
: 遊戲進行中的課金除了是對遊戲的參與以外,更是對這個遊戲的支持
: 而這支持,也應該是含有對這個遊戲的故事,劇情在內的
: 所以C大這種手法,我感受到違和感主要就是兩點
: 1.這是指說光輝歲月的除了看故事以外的課金都是不含劇情的價值在裡面的嗎?
: 2.光輝歲月的故事的價值就只值課金故事額度左右的價值嗎?
我有很多話想說, 但我的身份其實不方便說話.
我也不能決定所有事.
我舉一個例子說明就好.
寫一個劇故事, 正常的劇本, 他會有 200 個以上的戰鬥任務, 以及場景本身有
一種連貫性否.
比方說, 連續十個任務都在A地點發生, 然後連續十個任務都在B地點發生,
連續十個任務都是C地點發生, 每次都打不同的敵人.
如果你站在寫劇本的立場, 這是不合理的事情, 一個故事要好看, 他其實有一
定的發展邏輯, 要有起承轉合, 要有伏線, 要有情緒的起伏. 比方說, 他的場
景很可能有需要就是ABCCABBABC. 可是你玩手遊, 例如場景, 他很
少能夠做這種「跳躍邏輯」, 因為會令玩者無所適從. 他多數是地理邏輯為先
而不是劇情邏輯為先. 這會是被要求的.
做一個現實營運的遊戲, 華人市場和日本市場不同的地方, 在於開發商與營運
商之間話語權的比重. 這是過去十幾年的發展結果, 因為長期都代理外國遊戲
, 營運商可以沒有開發商也能生存, 而開發商沒有營運商卻出不了去. 故此,
營運商對於遊戲有相當的話語權.
例如看一些日本遊戲, 在日本是月費制, 為何去到臺灣會變商城制? 原因就是
這裡. 這些是所謂的現實問題, 現實的權力和資源問題. 如果你需要用到這些
資源, 你就不能無視的問題. 我一個人能做出民國無雙, 但他可以生利嗎? 有
員工問我為何民國無雙不收錢呢? 收錢不是有更好的聲光效果嗎? 大家都期望
有不是嗎?
我說, 若果要收錢, 這件事就不再是我的權力能夠全然指揮的了. 我並不是悲
觀, 我從不紙上談兵, 我並不會推別人去燒當汽油人, 不會講原教旨主義, 不
會講甚麼是「有誠意」甚麼是「匪偽」, 我願意冒很巨大的險, 在理想和現實
當中, 找尋連得起來的方法. 我一直在做的是這樣的事情, 我留下了民國無雙
, 就是為了去找這樣的生路. 這也不僅是我們自己的生路, 也是香港和臺灣所
有創作者, 都要面對的問題, 都需要的生路.
我有看過鎖鏈戰記, 其實我不太關心他的戰鬥系統, 也不會真的好玩, 他就是
平庸的東西. 我看他的, 是怎樣去表達劇情.
實際上我能看到的是, 日本人也不是很有辦法處理好這件事, 鎖鏈戰記裡面不
斷就是劇情去到一半的時候, 「魔物出現了」, 唔, 就是這樣. 最終連我自己
也受不了. 那就是要劇本遷就地理邏輯的結果, 不是每一個故事都是西遊記或
者奇諾之旅或者聖鬥士, 會把過關邏輯放進劇本裡的. 有些故事就是不適合.
大家的呼聲較高, 事情是可以改變的, 我也很想改變, 如果能夠證明, 我注重
故事才是有道理的, 有充足的民意支持. 這是我目前未有的「證據」.
當然如果有好的方法, 我也想用, 我在找這樣的方法.
我和活人拳有討論過這個問題很久.
超級任天堂, 能夠做單機RPG, 賣 9800 YEN 的時代, 這些事情原本就理所
當然, 但去到今天是 sony 也宣佈放棄 PSV 的時代. 這些事情就變得很困難,
而我能做的, 也只有嘗試, 而嘗試也不可能是只出一張嘴, 只給一個意見, 然
後叫人實行, 必須自己去出資, 自己去承擔風險, 自己去實行. 所以這其實也
只能說是實驗.
事實上, 這我也是很想得到大家的意見和建議, 如果能在這裡討論出方法, 我
是會採用的, 我一向都相信有集體的智慧存在.
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-09 12:45:00
推。不過大眾娛樂中通俗性(平庸)我想也是必要的。
作者: n99lu (大家都有病)   2015-11-09 12:46:00
這原本就是沒辦法劇情和遊戲兼顧 過關式遊戲本來就難寫
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-11-09 12:46:00
C大必推 話說您有空玩AOEII - 非洲王朝資料片嗎
作者: cks332288 (cks五郎)   2015-11-09 12:46:00
作者: n99lu (大家都有病)   2015-11-09 12:47:00
故事 遊戲賺不到錢 給你三關完結故事 那還不如去寫小說
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-09 12:47:00
個人是認為這個商業模型並非遭到不值得嘗試,但確實會引發觀感問題,所以需要包裝和對消費者心理建設提高接受度吧。
作者: n99lu (大家都有病)   2015-11-09 12:49:00
而且說真的 創作本來就是賭 賭贏了你就白了創作者得想辦法讓自己的作品提高賭贏的機會而已賭本來就是高風險 所以沒什麼人願意賭 就是這樣
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-11-09 12:56:00
其實CC劇情真的不怎樣XD....
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-09 13:00:00
我也是遊戲製作者,高成本高風險低期待報酬我非常能明白。總之祝好,我想這會是個有意義的嘗試
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-09 13:02:00
簡單說就是做成手遊和AVG兩款遊戲嘛那手遊部分的殘存劇情能做到即時戰略遊戲的劇情精彩度嗎
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-11-09 13:05:00
CC終究是要賣卡片來獲利的,更多的新卡,更多的課金
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-09 13:06:00
畢竟很多RTS新手都是破玩劇情關卡就不玩了也沒對戰
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-11-09 13:06:00
但是更多的角色又要融入劇情勢必會更加龐大而困難
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-11-09 13:07:00
個人看法啦 C大今天是想賣光輝歲月無劇情免費版 還有
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-09 13:07:00
而且RTS的劇情也一樣會被對戰分割掉 但還是很精彩
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-11-09 13:07:00
現實的是手遊玩家很少會在遊戲中沉浸在太寬廣的劇情
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-11-09 13:08:00
光輝歲月有劇情付費版兩種 但是給我的感覺就是C大賣了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-09 13:08:00
手遊玩家比較重視的是角色的愛吧只要角色強 好看 人物劇情好 就會有死士
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-11-09 13:09:00
光輝歲月付費AVG和套用其背景的可玩遊戲 後者好像不套
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-11-09 13:09:00
太多角色會讓劇情理解度過於複雜,偏偏這和賣卡矛盾
作者: swda266626 (swda266626)   2015-11-09 13:11:00
如果遊戲不放劇本,在遊戲道具中放故事文本或世界觀呢?
作者: idow (Isamu)   2015-11-09 13:14:00
比較想問c大為什麼新聞會那樣寫啊? XD 感覺就是偏負面我知道是高不是鄭(?) 但是你或者高層怎麼會容許放這種說法XD感覺有幾段都不該寫給消費者看吧...
作者: summer217 (tpe)   2015-11-09 13:20:00
你是不是把遊戲賣掉了?不然沒權力到這樣
作者: keerily (非洲人要認命)   2015-11-09 13:21:00
其實鎖鍊戰記在這部份滿弱的,前面有提到碧藍幻想這遊戲
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-09 13:23:00
我比較傾向原本就不該產生問題=w= 雖然這更難了
作者: keerily (非洲人要認命)   2015-11-09 13:23:00
故事同樣分成多章節,但不會硬性插入戰鬥打亂故事節奏
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-09 13:24:00
解決過程當中"遭受"不得已損失"的少部分人" 因為沒法補償
作者: keerily (非洲人要認命)   2015-11-09 13:25:00
每個月的大型活動劇本量也很扎實,每次都要花幾個小時看
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-09 13:25:00
要幹下去大概就只能小心被報復0.o?看起來大概只能說你願意賭了,只是考量的點變成能否賭贏不是針對C大,也不是針對光輝.像上次別板公務員文也是最近一些事情讓我想"為達成美好結果前的陣痛發生者"狀況那我們觀念不太同w 我會覺得問題點在於爲啥會是作了多錯
作者: flysonics (飛音)   2015-11-09 13:34:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-09 13:34:00
所以不太同阿w 沒有答案的話,怎會有所謂的正確答案這存在嘛,不過現實只要我這樣講,馬上就會被人靠悲,中斷對話
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-11-09 13:35:00
就像台灣多數人都在追求最短時間累積財富而非創造價值
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-09 13:37:00
令人難過的點還有:同儕都同意某點,並不等於同心
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-11-09 13:37:00
讓整個社會逐漸都變成追求投資、收租,要不就是推卸責任
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-11-09 13:38:00
祇是外觀上合一而已,畢竟只想到自己/從自己出發才是正常心
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-09 14:04:00
嘛 希望在手遊裡的閹割版劇情也能好看就是了
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-11-09 15:29:00
嗯…我不確定有沒有看漏 但是你好像沒有說清楚版本差異
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2015-11-09 15:31:00
買劇情順便送一張限定卡就會有死士了...真的...
作者: jetalpha (月迷風影)   2015-11-09 15:35:00
遊戲系統跟故事切開也未嘗不是好事,修改呈現方式就好了既然故事的推進會有影像跟語音量的問題(換言之就是演出那,要不要考慮用類似像「報紙」這種文字媒體的方式?如果付費版是一個連串的完整故事,那不收費版就用類似像新聞報紙的報導,用文字跟少量圖片,以第三方的角度推進故事。那個時代的香港肯定有報紙,符合設定,如果對故事更有興趣,就會付費支持付費版這樣
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-11-09 15:47:00
可是原文真的很難不這樣下標…打遊戲的玩家多skip 付費版有劇情 希望看劇情要收費同時又沒有補正免費版裡面到底有什麼 你要人家怎麼下標我再問一次 雙版本差異性到底在哪裏免空都會有個表格說免費版只能抓300mb付費不受限然後今天這個問題突然被提到只會說玩家負向思考我是第一次聽到這遊戲的路人 我只想轉頭走掉好嗎
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-09 15:58:00
我覺得C版友直接發篇告知講一次比較快,不要再在現在這個定義框架裡花時間+被動回覆問題了。就把正確資訊傳達清楚。
作者: jetalpha (月迷風影)   2015-11-09 16:15:00
光輝歲月的預告片做得很不錯,雖然跟本標題無關還是推…
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-11-09 16:29:00
嘛~就典型視角資訊差異 習慣就好 閱讀者不是上帝
作者: kendra0606 (Kenya)   2015-11-09 17:43:00
推 高調

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